1) Что такое алгоритм (программа, скрипт)? a) команды, которые выполняются друг за другом и приводят к результату b) это набор команд c) это результат 2) Что произойдет, если запустить программу и 3 раза нажать на пробел? a) Спрайт скажет "Вот это да!" 1 раз b) Спрайт скажет "Вот это да!" 3 раза c) Ничего d) Спрайт непрерывно будет говорить "Вот это да!" 3) Какой цикл будет работать бесконечно, пока пользователь сам не остановит программу? a) b) c) 4) Сцена в Scratch это ? a) место, где происходят события b) где танцуют дети c) ячейка памяти 5) Можно ли рисовать спрайт самим? a) Да b) Нет 6) Зачем спрайту нужны костюмы? a) Для создания анимации b) Для красоты c) Чтоб не замёрзнуть 7) Можно ли вставить песню, скачанную из Интернета, в качестве звука в программу? a) Нет b) Да 8) Какой палитры блоков нет в программе? a) Движение b) Картинки c) Внешность d) Сенсоры 9) Можно ли с помощью Scratch cоздавать игры? a) Да b) Нет 10) Сколько исполнителей (спрайтов) может быть в программе? a) 1 b) 2 c) много d) 3 11) Данный блок относится к палитре a) Движение b) Внешний вид c) Управление d) События 12) Данный блок относится к палитре a) Движение b) Внешний вид c) Управление d) События 13) Данный блок относится к палитре a) Движение b) Управление c) Внешний вид d) События 14) Какой из режимов необходимо выбрать, чтобы спрайт превратился в квадрат? a) Цвет b) Укрупнение пикселей c) Мозайка 15) Какой из режимов необходимо выбрать, чтобы кот превратился в армию котов? a) Мозайка b) Рыбий глаз c) Укрупнение пикселей 16) При выполнении данной программы спрайт переместится a) Вверх b) Вниз c) Вправо d) Влево 17) При выполнении данной программы спрайт переместится a) Вверх b) Вниз c) Влево d) Вправо 18) Движение вперёд происходит за счет изменения... a) сцены b) координат c) костюма d) нет правильного ответа 19) В каком разделе можно найти операторы сравнения >, <, =? a) логические блоки b) операторы c) сенсоры d) формулы 20) "Если касается края, оттолкнуться" значит... ? a) прыжок в неизвестность b) продолжить движение за пределы c) идти обратно d) нет правильного ответа 21) Какое значение примет переменная а после цикла? a) 9 b) 1 c) 0 d) 10 22) Почему спрайт не двигается влево-вправо? a) Необходимо изменить значения b) Необходимо изменить координаты У c) Необходимо добавить блок "Повторять всегда" d) Необходимо добавить переменную Х 23) Что произойдет, если запустить программу и нажать на пробел 3 раза? a) Спрайт непрерывно будет говорить "Вот это да!" b) Спрайт будет говорить "Вот это да!" 3 раза по 1 секунде c) Спрайт будет говорить "Вот это да!" 3 секунды d) Нет правильного ответа
0%
Итоговая Scratch викторина-игра
공유
공유
공유
만든이
Beesmart
1 класс
2 класс
3 класс
4 класс
Начальная
scratch
программирование
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
상자 열기
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?