1) Welche Bereiche außerhalb von Spielen nutzen Gamification am häufigsten?  a) Marketing und Werbung b) Bildung und Schulungen c) Finanz-und Bankwesen 2) Was ist kein Beispiel für Gamification? a) Kahoot b) Food Force c) Discord d) Minecraft 3) Aus welchem Grund gibt es Belohnungssysteme (wie Bestenliste) in Gamification? a) Steigerung der Lernmotivation b) Stärkung positiver Verhaltensweisen c) Steigerung des Spaßfaktors 4) Was ist die Funktion von Levels in Lernspielen ? a) Zur Steuerung des Fortschrittes b) Feststellung des Könnens c) Vergleichen mit Anderen 5) Was ist der elementare Unterschied von Gamification zu Lernspielen? a) Gamification integriert spielerische Elemente in den Unterricht b) Gamification sind eigenständige Spiele c) Gamification wird ausschließlich im Bildungsbereich angewendet 6) Wozu wird Gamification im Bildungsbereich genutzt? a) for fun! b) Steigerung der Teamfähigkeit c) Steigerung Wettbewerbsfähigkeit 7) Welcher mögliche Nachteil ergibt sich für die Lehrkraft beim Einsatz von Gamification? a) Steigerung der Motivation der Lernenden b) Steigerung des Klassenerhaltes c) Geringe Medienkompetenz d) Hohe Vorbereitungszeit

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