1) Yang dimaksud Algoritma adalah ..... a) Logika, metode dan tahapan "urutan" sistematis yang digunakan untuk memecahkan suatu permasalah b) membantu dalam berhitung saat transaksi jual-beli, menghitung hasil penjualan, untung rugi, dan modal yang ada c) Angka yang menunjukkan hubungan secara matematis antara suatu jumlah dan jumlah yang lain d) Kedudukan sesuatu titik pada peta, yang merupakan pertemuan garis tegak dan garis mendatar dari suatu lembaran peta e) Cabang matematika yang bersangkutan dengan peluang, analisis fenomena acak 2) Yang bukan termasuk jenis algoritma di bawah ini adalah … a) Pseudocode b) Acak c) Flowchart d) Bahasa Sehari-hari e) Algoritma Bahasa Indonesia f) A. Pseudocode 3) Tanda untuk memulai algoritma dalam bentuk pseudocode yang benar adalah … a) Start b) End c) Selesai d) Input e) Output 4) Berikut ini adalah contoh algoritma pseudocode yang benar untuk hitung luas segitiga adalah... … a) b) c) d) e) 5) kesalahan dari algoritma ini adalah … a) diakhiri dengan selesai b) diawali dengan mulai c) tidak adanya proses d) tidak adanya input e) tidak diawali dengan START 6) fungsi dari simbol flowchart ini adalah ... a) untuk percabangan b) untuk input c) untuk proses d) untuk memulai flowchart e) untuk mengakhiri flowchart 7) Flowchart untuk hitung luas balok yang sesuai adalah ….. a) b) c) d) e)
0%
Test ALGORITMA
공유
공유
공유
만든이
Aqomarul
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?