1) Algoritma harus berhenti setelah mengambil sejumlah langkah yang terbatas, yaitu ada tujuan akhir yang tercapai, sehingga program akan berhenti ketika tujuan akhir telah tercapai. merupakan karakteristik algoritma yang... a) Finiteness b) Definiteness c) Input d) Output e) Effectiveness f) greedy 2) Salah satu jenis algoritma yang cara kerjanya dengan mengingat hasil dari proses masa lalu dan juga menggunakannya untuk menemukan hasil baru adalah.... a) Divide and Conquer b) Rekursi c) Greedy d) Brute Force e) Dynamic Programming f) Backtracking 3) Algoritma harus efisien, setiap urutan atau langkah harus sesederhana mungkin, sehingga dapat diimplementasikan dalam waktu yang wajar. merupakan salah satu karakteristik algoritma... a) Definiteness b) Input c) Output d) Finiteness e) Effectiveness f) Brute Force 4) Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat dan tidak ambigu. Ada instruksi yang jelas dan tidak ambigu, sehingga tidak ada kesalahan dalam menghasilkan masukan. merupakan karakteristik algoritma... a) Finiteness b) Definiteness c) Input d) Output e) Backtracking f) Effectiveness 5) Teknik yang dapat memecahkan masalah yang berbeda secara rekursi dan mencoba mereka untuk menemukan solusi dengan memecahkan satu bagian dari masalah pada waktu yang sama. Jika solusi gagal, kita dapat menghapusnya dan kembali mencari solusi lain. a) Rekursi b) Divide and Conquer c) Brute Force d) Greedy e) Dynamic Programming f) Backtracking
0%
algoritma
공유
공유
공유
만든이
Alfiyatuzakiyah
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?