1) algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara .... a) Sistematis b) Simetris c) Sistem d) Logika e) Salah 2) Pemrograman adalah kumpulan instruksi-instruksi tersendiri yang biasanya di buat oleh programmer (pembuat program) a) Benar b) Salah 3) Secara garis besar unsur-unsur pemrograman adalah input, proses dan output. Berapa jumlah unsur-unsur pemrograman... a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 e) 5 f) 6 4) Agar algoritma dapat dijalankan oleh komputer maka harus dirubah terlebih dahulu ke dalam .... a) bahasa pemrograman b) bahasa program c) bahasa manusia d) bahasa daerah e) bahasa indonesia f) bahasa planet 5) Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah pemrograman komputer, adalah pengertian dari .... a) Algoritma b) Algoritma Pemrograman c) Jalan pintas d) Cara berpikir 6) Algoritma menukar isi gelas A dan gelas B, langkah pertama yang harus dilakukan adalah ..... a) Tuang isi gelas B ke gelas A b) Siapkan gelas C kosong c) Tuang isi gelas C ke gelas B d) Tuang isi gelas A ke gelas C 7) Algoritma menghitung luas persegi panjang yaitu : Masukkan nilai P = 9, Masukkan nilai L = 7, Hitung Luas yaitu P x L, Nilai Luas? a) 63 b) 54 c) 36 d) 72 e) 81 f) 16 8) Algoritma menghitung luas persegi yaitu : Masukkan nilai S = 8, Hitung Luas yaitu S x S, Nilai Luas = 65. a) Benar b) Salah 9) Kegiatan membuat program menggunakan bahasa pemrograman disebut .... a) Programming b) Algoritma c) Programmer d) program e) pemrograman f) kode 10) Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat ..... a) Sebelum pembuatan program b) Sesudah pembuatan program c) Pada saat program dibuat d) Sebelum menulis ide
0%
Algoritma Pemrograman
공유
공유
공유
만든이
Oming
Kelas 9
Informatika
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
미로 찾기
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?