Identify a Problem, I need to travel a far distance (across the ocean) in order to visit my family., Brainstorm and Research, My brothers and I communicate ideas to figure out the solution to our problem., Design, We begin to draw a blueprint of a vehicle that can travel across large bodies of water., Build, We begin to build a prototype of our design of this water-mobile. It is not the actual size of the final solution, but we will use it to test our theory., Test and Evaluate, We test our prototype to see how well it works on water for long amounts of time. We time the model and write down what we observe from the tests., Redesign, We found out that the material we used for our prototype did not stay afloat in the water for as long as we needed. We go back and design using a different type of wood and create another model., Share the Solution, Our final model was a success! We think that we could help solve the same problem for other people. We begin to show our family members and friends the solution to travelling across large bodies of water!.
0%
Engineering Process
공유
공유
공유
만든이
Benth
G6
G7
G8
Science
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
매치업
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
)
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?