1) Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah ? a) Mempelajari Program b) Membuat Algoritma c) Membeli Komputer d) Membuat Program 2) Urutan langkah-langkah logis yang disusun secara sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah disebut.... a) Flowchart b) Proses c) Algoritma d) Logaritma 3) Berikut yang bukan ciri-ciri algoritma adalah... a) Batasan b) Masukan c) Efektif d) Transitif 4) Symbol dan sintaks tidak harus baku dan tidak harus dari suatu bahasa pemrograman tertentu, ini merupakan .... dari algoritma a) Sifat-sifat b) Struktur c) Ciri-ciri d) Aturan Penulisan 5) Manakah algoritma berikut yang ambigu? a) Masukkan satu gelas air kedalam adonan b) Jika kue sudah matang, keluarkan dari oven c) Tuangkan adonan kedalam cetakan d) Sajikan selagi hangat 6) Sebuah diagram yang digunakan untuk merepresentasikan alur kerja atau proses dalam suatu program atau sistem, disebut.... a) Flowchart b) Algoritma c) Pseudecode d) Deskriptif 7) Suatu cara penulisan algoritma yang menyerupai bahasa pemrograman tingkat tinggi disebut... a) Flowchart b) Algoritma c) Pseudecode d) Deskriptif 8) Nama simbol flowchart berikut adalah... a) Terminator b) Decision c) Input/Output d) Processing 9) Manakah simbol flowchart dibawah ini yang bernama Manual Operation.... a) b) c) d) 10) Manfaat utama dari penggunaan flowchart adalah.... a) Menggambarkan fungsionalitas perangkat keras b) Mengurangi kesalahan dalam penulisan kode program c) Mengoptimalkan kecepatan transfer data d) Memudahkan pemahaman terhadap alur suatu proses 11) Suatu tempat menampung data yang mempunyai nilai atau data yang berubah-ubah selama proses program,disebut... a) Tipe Data b) Operator c) Variabel d) Konstanta 12) Bentuk dari kegiatan atau aktivitas seorang programmer yang sedang menulis dan menguji kode program disebut... a) Pemrograman b) Program c) Programming d) Programmer 13) Tipe data untuk nilai logika yaitu benar dan salah (true and false) disebut tipe data... a) Boolean b) String c) Char d) Integer 14) Dibawah ini yang bukan merupakan aturan penulisan variabel adalah.... a) Tidak boleh menggunakan spasi pada satu nama variabel b) Nama tidak boleh mengandung karakter-karakter khusus c) Nama variabel harus diawali dengan huruf d) Nama variabel bebas menggunakan kata-kata kunci dalam bahasa pemrograman 15) Konstanta yang terdiri dari bilangan bulat tanpa nilai desimal seperti 1,2,3 dan seterusnya disebut konstanta... a) String b) Integer c) Floating Point d) Karakter 16) Contoh penulisan judul program pada pascal yang benar adalah... a) Program Belajar_Pascal; b) 01 Program Belajar_Pascal; c) Program Belajar-Pascal; d) Program Belajar_Pascal: 17) Bahasa pemrograman yang sering dipakai untuk belajar algoritma dan pemrograman bagi programer pemula adalah... a) JavaScript b) C++ c) Phyton d) Pascal 18) Yang selalu disebutkan pada awal program setelah judul program disebut... a) Bagian Program b) Deklarasi Unit Pascal c) Pembuka Program d) Bagian Deklarasi 19) Jika program berikut dijalankan, maka hasil yang akan muncul adalah... a) b) c) d) 20) Perintah pascal yang berfungsi untuk menampilkan hasil tanpa baris disebut... a) Write b) Writeln c) Read d) Readln
0%
Algoritma dan Pemrograman
공유
공유
공유
만든이
Yunikristina200
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?