orientada a objetos - la estructura de ejecución de los programas van determinados por sucesos o acciones., manejador de eventos - objeto en el que un componente delega la tarea de manipular un tipo particular de evento., clases - plantilla de plano para crear objetos., atributos - propiedades o variables de instancia , variables que almacenan datos relacionados con objetos., java awt event - clases relacionadas con la gestión de eventos en aplicaciones graficas., java awt JButton - clase que representa un botón en una interfaz grafica Swing., java awt Color - representar colores en java., do while - estructura de control que repite bloques de códigos., switch case - parte de la biblioteca estándar de java y se utiliza para leer la entrada de datos desde diversas fuentes., entrada de datos - leer datos que un usuario ingresa desde el teclado.,
0%
programacion
공유
공유
공유
만든이
2210398
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
워드서치
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?