1) සත්ය ලෝකයේ Real World) පවතින ඕනෑම දෙයක් වස්තුවකි. a) b) 2) python හරහා පන්තියක් සෑදීමට classcollective නැමැති වචනය (Key Word) භාවිතා කළ යුතුය. a) b) 3) පන්ති තුළ ඇත්තේ සමාන ලක්ෂණ සහ හැසිරීම් දක්වන වස්තූන් වේ. a) b) 4) Syntax to creating object- <object_name>= <class_name> a) b) 5) වියුක්තකරණය යනු අත් යවශ් ය ගුණාංග පමණක් “පෙන්වන” සහ අනවශ් ය තොරතුරු “සැඟවෙන” වස්තු නැඹුරු ක්රමලේඛන සංකල්පයයි. වියුක්තකරණයේ ප් ර a) b) 6) Objects යනු Object-Opened Programming වල තැනුම් කොටස් වේ. a) b) 7) කන්ස්ට්රක්ටර යනු වැඩසටහන් වස්තුවක් සාදන විට ස්වයංක්රීයව කැඳවනු ලබන අද්විතීය හැසිරීමකි. a) b) 8) Public Members යනු විය හැක. ප්රවේශ විකරණයන් Access specifiers ආකාරයකි. a) b) 9) පන්තියේ දත්ත සාමාජිකයාට පෙර ‘ &’ සංකේතයක් එක් කිරීමෙන් පුද්ගලික ලෙස පෙන්වනු කරනු ලැබේ. a) b) 10) සාමාන්යකරණය යනු පොදු ගුණාංග මත පදනම්ව පුළුල් කාණ්ඩවලට (sub classes) ආයතන කාණ්ඩගත කිරීමේ උපකරණයයි . a) b)
0%
Python summary Activity
공유
공유
공유
만든이
Tlmahanayaka
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
게임쇼 퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?