Problem - Çözülmesi gereken mesele , sorun veya aşılması gereken engel, Algoritma - Bir sorunu çözebilmek için gerekli olan sıralı ve mantıksal adımların tümü, Programlama - Bir bilgisayara bir görevi nasıl uygulayacağını söyleyen bir yönerge kümesini oluşturma süreci, Girdi - Kullanıcıdan bilgi almak için kullanılan kodlar , Koşullu Yürütme - Belirli durumları sınamak ve komutları uygun bir sıraya göre çalıştırmak, Tekrarlama - Koşullar doğru olduğu sürece tekrar edilecek bir eylem belirtmemize izin veren terime verilen isim, Debugging - Bilgisayar programları,yazılımları ve sistemleri içindeki hataları bulma ve çözme sürecine verilen isim , Söz Dizimsel Hatalar - Yazılan programda programlama dili kurallarına aykırı bir takım ifadelerden dolayı karşılaşılabilecek hatalar, Çalışma Zamanı Hataları - Yazmış olduğunuz kodu derleyip çalıştırdıktan sonra ortaya çıkan hatalar, Anlam Bilimsel Hatalar - örnek olarak bir kod dizisinin sürekli olarak çalıştığı sonsuz döngü örnek verilebilir, Beyin Fırtınası - Fikirlerin havada uçuştuğu, her fikirden yeni bir fikire gidilebileceği bir takım çalışması. Çözümler ya da problemin sebepleri bulunur., Balık Kılçığı Diyagramı - Problemin ana sebepleri ve bunlara bağlı ara sebepleri tespit edilerek sonuca varmaya çalışılır, Altı Şapka Düşünme Tekniği - Problemlerin çözümüyle ilgili yapılan toplantıları daha verimli hale getiren bir tekniktir,
0%
Programlama
공유
공유
공유
만든이
Melinakarakuzu
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
매치업
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?