1) Peristiwa makan dan dimakan dengan urutan tertentu antarmakhluk hidup disebut....... a) Simbiosis b) Rantai makanan c) ekosistem d) Parasitisme 2) Pada gambar tersebut yang bertindak sebagai konsumen tingkat satu di ekosistem sawah adalah..... a) b) c) d) 3) Makhluk hidup yang mampu menghasilkan makanan sendiri disebut..... a) Konsumen tingkat 1 b) Produsen c) Konsumen tingkat 2 d) Pengurai 4) Makhluk hidup yang tidak mampu menghasilkan makanan sendiri, namun hanya memakan makhluk hidup lainnya atau memanfaatkan makanan dari produsen disebut.... a) Produsen b) Autotrof c) Tumbuhan d) Konsumen 5) Organisme yang berkedudukan sebagai konsumen tingkat tiga di ekosistem sawah adalah.... a) Belalang b) Katak c) Elang d) Ular 6) Tumbuhan sebagai produsen dapat menghasilkan makanan sendiri dengan cara.... a) Klorofil b) Fotosintesis c) Jaring-jaring makanan d) Mengambil dari akar 7) Organisme yang mengurai zat / makhluk hidup yang sudah mati dan hasil penguraiannya dimanfaatkan oleh tumbuhan disebut... a) Tumbuhan b) Pengurai c) Produsen d) Konsumen 8) Rantai makanan yang terjadi di ekosistem kebun adalah..... a) Padi_> Tikus_> Ular_> Burung elang b) Fitoplankton_> Zooplankton_> Udang_> Cumi-cumi c) Rumput_> Zebra_> Singa d) Tanaman tomat_> Ulat_> Ayam_> Ular 9) Pada ekosistem di sawah jika katak mengalami kepunahan maka yang terjadi adalah.... a) Elang semakin banyak b) Belalang semakin banyak c) Ular memakan padi d) Elang tidak dapat makan 10) Konsumen puncak dalam rantai makanan ekosistem disawah adalah..... a) Tikus b) Ular c) Padi d) Elang
0%
FUN GAME
공유
공유
공유
만든이
Mohammadyusuf19
SD
Kls 5
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
미로 찾기
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?