Koordinatsystem - Består av två (eller tre) axlar som skär varandra., x-, y- och z-axel - En axel är en tallinje. De tre axlarna skär varandra i 0-punkten., x-axel - Tallinje som ritas horisontellt ↔., y-axel - Tallinje som ritas lodrätt ↕ ., z-axel - Tallinje som skär x- och y-axlarna vinkelrät i 0-punkten., Proportionell - En graf som är rät (rak) och skär genom origa är proportionell., Koordinater - Punkter i ett koordinatsystem., Origo - Den punkt där alla tre axlarna har värdet 0., Numeriskt uttryck - Uttryck som saknar variabler t.ex. 8*3+49., Graf - När vi binder samman två eller flera koordinater i ett koordinatsystem så får vi en graf. Ett annat namn på graf är kurva., Kombinatorik - Hur du kan kombinera olika saker., Mönster - Matematiska mönster är tal eller figurer som upprepar sig efter speciella formler/regler., Variabel - En variabel är en bokstav som används för att representera ett värde som kan variera. , Algebraiskt uttryck - Uttryck med en eller flera variabler., Prioriteringsregler - Regler för i vilken ordning du skall räkna ut de olika räknesätten., Ekvation - Ett algebraiskt uttryck med minst en variabel, t.ex. 2x+10=100, Talföljd - Tal som kommer efter varandra. Det måste inte vara 1,2,3... det kan även vara 2, 4, 6... och andra talföljder., Obekant tal - Ett obekant tal är ett tal i en ekvation vars värde man inte känner till., Balansmetoden - En metod för att lösa ekvationer., Differens - Differens betyder skillnad - samma som i subtraktion., Prövning - En numerisk metod för att göra kvalificerade gissningar/antaganden. Du sätter in ett värde i ekvationen och prövar om det fungerar. gissningar,
0%
Matematik - Begrepp kapitel 3 - Gamma
공유
만든이
Magnus94
Åk 5
Åk 6
Åk 7
Matte
콘텐츠 편집
퍼가기
더보기
순위표
플래시 카드
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?