POO, Paradigma que busca espelhar as estruturas do mundo real na programação, proporcionando uma representação tangível de objetos em código., ABSTRAÇÃO, Conceito fundamental que envolve a simplificação e foco nos aspectos mais relevantes de um objeto, ignorando detalhes desnecessários., OBJETOS, são instâncias de classes, que definem tipos de entidades com atributos e métodos., iNSTÃNCIA, Quando criamos um objeto a partir de uma classe, esse objeto é chamado de, CLASSE, Definição geral que especifica como os objetos desse tipo devem ser estruturados e quais comportamentos eles podem ter., OBJETO, Instância específica dessa classe, representando uma entidade única com valores específicos para seus atributos., ATRIBUTOS, Característica particular de uma ocorrência de classe, por exemplo, o nome e a altura de uma pessoa., ESTÁTICO, Tipo de atributo que mantém o mesmo valor durante sua existência, como a data de nascimento de uma pessoa., MÉTODOS, Referem-se a funções ou procedimentos associados a uma classe, são definidos dentro de uma classe e descrevem as operações ou ações que um objeto daquela classe pode executar., DINÂMICO , Tipo de atributo que os valores que variam com o passar do tempo, como a idade de uma pessoa., HERANÇA, Uma classe derivada ou subclasse herda características e comportamentos (métodos e propriedades) de uma classe base ou superclasse., CAMELCASE, A primeira letra da primeira palavra é minúscula, e as primeiras letras das palavras subsequentes são maiúsculas., JRE, Ferramentas para execução da aplicação., JDK, Kit para desenvolver aplicação., WORA, Escreva uma vez, execute em qualquer lugar., JAVAC, Programa que converte código Java em código de máquina que pode ser executado por um computador., BYTECODE, Formato de código intermediário entre o código fonte, que é o texto que o programador consegue manipular, e o código de máquina, que o computador consegue executar., COMPILAÇÃO, Código-fonte é traduzido inteiramente para código de máquina ou intermediário antes da execução, resultando em eficiência e independência da plataforma., JAVA, linguagem de programação de propósito geral, orientada a objetos, que foi desenvolvida pela Sun Microsystems (agora pertencente à Oracle Corporation) na década de 1990..
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PRATICA JAVA
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Programação orientada a objetos
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