1) Menyebarkan kebohongan, memposting foto memalukan tentang orang lain a) Pujian b) hoaks c) cyberbullying d) Sosial media 2) Contoh dampak tekhnologi informasi dan komunikasi dibidang komunikasi a) Whatsapp b) Pengolah kata c) Internet of Things d) E-wallet 3) Yang tidak termasuk pembayaran digital adalah a) Mobile banking b) SMS c) Internet banking d) E-money 4) Buku digital dapat dibaca menggunakan aplikasi a) Pengolah kata b) E-wallet c) E-reader d) E-commers 5) Berita bohong a) E-Commerce b) E-wallet c) Issue d) Hoaks 6) Informasi yang bersifat privasi a) No.rekening tabungan b) Alamat kantor c) Video youtube d) Berita surat kabar 7) Layanan internet untuk menuliskan jurnal, catatan harian, artikel dll a) MMS b) SMS c) Blog d) E-mail 8) Tempat kita bisa belanja dari rumah a) Shopee b) Google c) Wikipedia d) Softpedia 9) Salah satu bentuk media sosial sebagai social networking situs a) Wikipedia b) Instagram c) Blogspot d) Wordpress 10) Dalam bermedia sosial terdapat beberapa hal yang perlu diperhatikan, slaah satunya tentang hukum privasi. Termasuk diantaranya adalah a) NIK b) Hobi c) Tempat favorit d) Nama 11) dalam berbagi file bersama melalui platform sharing file kita dapat membagikannya kepada semua orang dengan cara berbagi a) Sharing b) Pengaturan c) Alamat d) Link 12) Pengiriman pesan yang mengancam atau menjengkelkan di jejaring sosial, ruang obrolan atau online game a) Online b) Hoaks c) Trolling d) Group 13) Media sosial Sosial bookmarking a) Twitter b) Instagram c) Tiktok d) Facebook 14) Aplikasi video sharing a) Fsrmvillle b) Whatsapp c) Instagram d) Youtube 15) Aplikasi social gaming a) Tiktok b) FIFA Mobile c) Google d) Tumblr 16) Bagaimana jika kalian dan teman kalian menjadi korban, kecuali a) Menghapus konten b) Untage c) Block perundung d) Membiarkan 17) Yang bukan dampak dari cyberbullying a) Tetap percaya diri b) Mental emosional terganggu c) Merasakan gejala depresi d) Merasa malu, kesal, marah 18) Dampak perundungan bagi pelaku, kecuali a) Memiliki banyak teman b) Bersifat agresif, impulsif, mudah marah c) Tidak menghormati oranglain d) Pelaku dijauhi teman-temannya 19) Bencana sosial informatika yang paling sering dijumpai adalah a) Pencurian identitas b) Virus komputer c) Penyalahgunaan tekhnologi informasi d) Kejahatan jaringan 20) Cara mengatasi dampak negatif informatika a) Menghindari penggunaan tekhnologi informasi b) Menciptakan budaya keamanan di internet c) Menerapkan aturan pengawasan yang ketat d) Selalu menggunakan tekhnologi informasi 21) Istilah menyukai atau memberikan jempol di sosmed a) Posting b) Like c) Subscribe d) Comment 22) Beberapa hal yang dapat dibagikan di media sosial, kecuali a) Nama panggilan b) Nama lengkap c) Tanggal lahir d) Nomor Ijazah 23) 23 + 10 x 2 a) 43 b) 66 c) 45 d) 47 24) 23 x 4 : 1 a) 45 b) 92 c) 34 d) 98 25) Lambang sila pertama adalah Bintang a) True b) False 26) Agar sosial media aman dan tidak disalahgunakan maka..............................tidak boleh dibagikan kepada oranglain a) password b) kunci c) uang d) nama 27) sila ke 5 berbunyi : Persatuan indonesia a) true b) false 28) Bagaimana penggunaan sosmed mempengaruhi kesehatan mental a) Stress, depresi b) tidak berdampak c) mempengaruhi remaja saja d) mental sejahtera 29) Apakah spam beresiko memunculkan kejahatan cyber? a) Yes b) No
0%
DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA
공유
공유
공유
만든이
Wwulandari292
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
미로 찾기
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?