Conditions, In coding, these are like rules that decide when your code should do something., Expressions, Parts of code that calculate or work out things, like adding your scores, Sequence, The order in which instructions happen and get processed, Variable, A way of storing information in a computer program. Think of a variable like a container and the name of the variable as the label on the container which shows us what is inside., Iteration, The repeated execution of a section of code when a program is running, Subroutine, A sequence of code instructions that performs a specific task and can be used multiple times within a program., Decomposition, he process of breaking down complex problems into smaller, more manageable parts to simplify problem-solving in coding., Count-Controlled Loops, A loop that runs a predetermined number of times., Condition-Controlled , A loop that runs as long as a certain condition is met., Forever Loop, A loop that continues to run indefinitely until it's explicitly stopped., Lists, Collections in Scratch that can store multiple items..
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