1) O que é o Arduino? a) Um tipo de bateria b) Uma placa de desenvolvimento c) Um programa de computador 2) Qual é a linguagem de programação mais comumente usada no Arduino? a) C++ b) Java c) Python 3) O que é um "shield" no contexto do Arduino? a) Um tipo de proteção para a placa b) Um dispositivo de resfriamento c) Uma placa de expansão que se encaixa sobre o Arduino 4) O que é um "sketch" no universo do Arduino? a) Um esboço artístico b) Um programa ou código escrito para o Arduino c) Uma peça de roupa 5) Qual o modelo de Arduino usado nas aulas? a) Uno b) Nano c) MEGA 6) O que é Wiring no contexto do Arduino? a) Um tipo de cabo utilizado para conectar o Arduino a outros dispositivos. b) Uma linguagem de programação específica usada para escrever códigos para o Arduino. c) Um componente eletrônico responsável por controlar a temperatura da placa Arduino. 7) Por que o Arduino é frequentemente utilizado em projetos educacionais? a) Por ser usado apenas por especialistas em tecnologia b) Por ser um brinquedo popular c) Por facilitar o aprendizado de programação e eletrônica 8) Quais são algumas áreas em que o Arduino pode ser aplicado? a) Apenas em jogos de computador b) Em projetos de Internet das Coisas (IoT), robótica, arte interativa, entre outros. c) Em automóveis
0%
Robótica - Pag 16 - Arduino
공유
공유
공유
만든이
Escoladiscover
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
비행기
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?