tocka zarez - sto ide na kraju do while petlje, for - koju petlju koristimo kad nam je poznat broj ponavljanja koji nam je poznat, while - koju petlju koristimo kad nam nije poznat potreban broj ponavljanja, prirast - kako se zove naredba koja utjece na vrijednost varijable u for petlji, uvijet - sto dodje izmedju deklaracije varijable i prirasta u for petlji, do while - petlja koju koristimo ako zelimo da se u konzolu ispise bar jedna linija, kontrolna varijabla - kako se zove varijabla koju mora imati petlja, beskonacno - Ako je petlji uvijet uvijek ispunjen ona ce se izvrsavati, i++ - Ako zelimo da prirast na varijablu i u petlji bude 1 napisati cemo naredbu..., dva - Koliki ce biti prirast na varijabli ako je naredba i+=2, pet - Koliko ce brojeva ispisati naredba for(i=1;i<=10;i+=2), smanjuje - Ako prirast u sebi ima minus varijabla se..., neparne - Naredbama int i=1; do{cout<<i<<" "; i+=2;}while(i<10); ispisali bi sve _______ brojeve od 1 do 10, varijablu - U petlji for na prvom mjestu deklariramo...., ponavljati - petlje koristimo kada neku naredbu trebamo....,
0%
Petlje(for, while, do while)
공유
공유
공유
만든이
Tonisutak
1. r. SŠ
Struk.
Informatika
Računovodstvo
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
크로스워드
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?