1) Щоб створити порожнє вікно програми, слід записати оператор a) import Tk() b) root.geometry('250x150') c) root = Tk() 2) Описи класів графічних компонентів складаються з модуля a) turtle b) tkinter c) randint 3) Щоб отримати доступ до бібліотеки класів графічних компонентів, слід виконати оператор: a) import random b) from tkinter import* c) from tk import* 4) Головний цикл обробки подій запускає оператор a) root = Tk() b) root.geometry('250x150') c) root.mainloop() 5) Щоб розмістити елемент у місці вікна із заданими координатами, застосовується метод a) place(x, y) b) pack() c) grid() 6) Щоб отримати доступ до бібліотеки класів графічних компонентів, слід завантажити модуль a) datatime b) tkinter c) randint 7) Яка функція використовується для малювання прямокутника на полі Canvas? a) canvas.create_rectangle() b) canvas.add_rectangle() c) canvas.draw_rectangle() 8) Як створити коло на полотні Canvas у Tkinter? a) canvas.draw_circle() b) canvas.add_circle() c) canvas.create_oval() 9) Яка функція використовується для малювання ліній на полотні Canvas? a) canvas.create_line() b) canvas.add_line() c) canvas.draw_line() 10) Як додати текст до полотна Canvas у Tkinter? a) canvas.add_text() b) canvas.create_text() c) canvas.draw_text()

순위표

비주얼 스타일

옵션

템플릿 전환하기

자동 저장된 게임을 복구할까요?