AKAR - bilangan yang jika disubstitusikan pada variabel pada persamaan/pertidaksamaan akan bernilai benar, ARITMATIKA - barisan bilangan dengan beda antara dua suku berurutan selalu tetap, GEOMETRI - barisan bilangan dengan rasio antara dua suku berurutan selalu tetapbarisan bilangan , DOMAIN - daerah asal, KODOMAIN - daerah kawan, RANGE - daerah hasil, PERSAMAAN - kalimat terbuka yang menggunakan tanda sama dengan, PERTIDAKSAMAAN - kalimat terbuka yang menggunakan tanda tidak sama dengan, KUADRAT - persamaan yang pangkat tertinggi variabelnya adalah dua, SINUS - perbandingan antara sisi depan dan sisi miring segitiga siku , COSINUS - perbandingan antara sisi samping dan sisi miring segitiga siku, TANGEN - perbandingan antara sisi depan dan sisi samping segitiga siku, STATISTIK - sekumpulan data yang dsusun dalam tabel/diagram, STATISTIKA - cabang ilmu matematika yang mempelajari tentang cara pengumpulan data, penyajian data, pengolahan data sampai pada penarikan kesimpulan, EKSPONEN - pangkat, LOGARITMA - kebalikan dari pangkat, TRIGONOMETRI - cabang ilmu matematika yang mempelajari sisi dan sudut pada segitiga ,
0%
MATH GAMES
공유
공유
공유
만든이
Ismi323
Sekolah Menengah
Kls 10
Matematika
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
크로스워드
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?