Definizione 1: “La Gamification è l’utilizzo di elementi ____ in contesti diversi ____” (Deterding Sebastian, 2011) Definizione 2: la gamification ____ di elementi di gioco e di game design all’interno ____” (Werbach Kevin & Hunter Dan, 2012); Definizione 3: la gamification ____ di meccaniche di gioco e tecniche di game design ____ le persone a raggiungere i loro obiettivi” (Badgeville) Definizione 4: la gamification è "____ ed experience design per ingaggiare digitalmente ____ le persone a raggiungere i loro obiettivi” (Burke) Definizione 5: “Gamificare ____ progettare e ricollocare meccaniche, dinamiche ed elementi di gioco ____ con lo scopo di orientarsi alla risoluzione di problemi concreti o, parallelamente, per motivare specifici gruppi di utenti” (Gabe) Dalle diverse definizioni della Gamification emergono quattro elementi: 1) La gamification è un’attività, una prassi, comporta ____. 2) La gamification ____ e tecniche prese a prestito dai giochi. 3) La gamification viene applicata ____ 4) La gamification permette ____ La ____ in ambito scolastico è una strategia ____ che prende spunto dal gioco Essa prende le mosse ____: il bambino impara a conoscere il mondo attraverso ____ La gamification permette all'alunno di comprendere meglio anche i concetti più astratti e impegnativi perché mosso ____ e dal ____ Il ruolo del giocatore nella gamification è quello di ____ finalizzate ad ____ entro i limiti stabiliti ____ di gioco La gamification si basa su ____ e dinamiche dei giochi applicate ____ Meccaniche della gamification:1) punti ____ ____4) classifiche. Dinamiche della gamification:____ 2) obiettivi ____
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