1) Titik awal dari suatu program adalah? a) keputusan b) subprogram c) terminator d) penghubung dalam halaman e) masukan f) proses 2) Interaksi yg terjadi antara manusia dengan perangkat komputer melaluu sosmed desebut dengan a) algoritma b) brainware c) robomind d) antarmuka e) pemecahan 3) Berikut ini yang merupakan bahsa pemrograman adalah a) HTML b) english c) sunda d) jawa e) lampung 4) Ilmu algortima, namanya terinspirasi dari nama seorang ilmuwan yaitu? a) Al-Goritma b) Al-Khawarizmi c) Al-Khawarits d) Al-Fattah e) Al-Gorism 5) Dibawah ini adalah bahasa pemrograman, Kecuali a) Basic b) Phyton c) PowerPoint d) Pascal e) Grader 6) Variabel berfungsi untuk a) untuk menyimpan nilai b) Hentikan eksekusi program c) pengulangan garis perintah d) memilih perintah sesuai kondisi khusus e) semua benar 7) Suatu tempat menampung data atau konstanta dimemori yang mempunyai nilai atau data yang berubah-ubah selama proses program adalah pengertian dari a) tipe data b) main c) konstanta d) operator e) variabel 8) Merupakan simbol atau karakter yang biasa dilibatkan dalam program untuk melakukan suatu operasi atau manipulasi seperti penjumlahan, pengurangan dan lain-lain disebut a) variabel b) operator c) konstanta d) pointer e) tipe data 9) Yang termaksud operasi logika adalah a) + b) < c) && d) >= e) == 10) Urutan langkah logis untuk menyelesaikan nasalah yg disusun secara sistematis disebut a) array b) tipe data c) Variabel d) algoritma e) konstanta
0%
Algoritma Pemrograman
공유
공유
공유
만든이
Siiuu412
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
미로 찾기
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?