1) Uloga JavaScripta je: a) osiguravnaje strukture mrežne stranice b) uređenje izgleda mrežne stranice c) ostvarivanje interakcije s korisnikom 2) Skriptu JavaScripta najbolje je postaviti: a) u zaglavlje <head> pripadnoga HTML dokumenta b) na dno tijela <body> pripadnoga HTML dokumenta c) kao vanjski dokumnet s poveznicom na dnu tijela <body> pripadnoga HTML dokumenta 3) JavaScript može podatke prikazati na slijedeće načine a) ispisom u Excel tablicu koju šalje putem e-pošte korisniku b) ispisom u HTML dokument c) ispisom u konzolu preglednika d) ispisom u Alert box 4) Skup pravila za pisanje programskog koda zovemo a) blog b) Murphyev zakon c) sintaksa d) rečenica 5) Globalne varijable u JavaScriptu ispred imena imaju oznaku: a) # b) let c) var d) $ 6) Označi odgovore koji se odnose na događaje (evente) u JavaScriptu: a) onlog b) onclick c) onseen d) onlmouseout 7) Pojedinačno oblikovanje elemenata HTML-a pomoću JavaScripta omogućuje nam: a) Photoshop b) css c) style objekt 8) Dohvaćanje elementa iz HTML-a na temelju oznake i djelovanje na njega JavaScriptom omogućuje nam metoda a) document.getElementById( ) b) document.getElementsByTagName( ) c) document.getElementsByClassName( ) 9) Metoda setTimeout (funkcija, ms) izvršava pozvanu funkciju a) nakon isteka zadanog vremena [ms] b) od početka do isteka zadanog vremena [ms]
0%
JavaScript
공유
공유
공유
만든이
Danijela29
Gimnazija
Strukovna škola
Informatika
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?