1) Языковые конструкции, с помощью которых в программах записываются действия, выполняемые в процессе решения задачи, называются: a) циклами b) условными операторами c) выражениями d) данными 2) Разделителями между операторами служит: a) точка b) точка с запятой c) пробел d) запятая 3) Описать переменную - это значит указать её: a) имя и значение b) имя и тип c) тип и значение d) имя, тип и значение 4) Какая клавиша нажимается после набора последнего данного в операторе read? a) Enter b) точка с запятой c) пробел d) Ctrl 5) При присваивании изменяется: a) имя переменной b) тип переменной c) значение переменной d) значение константы 6) Для вывода результатов в Пайтон используется оператор: a) begin b) readln c) write d) print 7) Для вычисления квадратного корня из x используется функция: a) abs (x) b) sqr (x) c) math.sqrt (x) d) int (x)
0%
Программирование линейных алгоритмов
공유
공유
공유
만든이
Karina1575
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?