1) Resimdeki öge nedir? a) mBlock b) mBot c) Scratch Jr 2) Aşağıdaki hangi komut ile bir işi sürekli tekrar edebiliriz? a) b) c) 3) Aşağıdakilerden animasyonu çalıştırabilirim? a) b) c) 4) Aşağıdaki kodlardan hangisi çalışır? a) b) c) 5) Sahne geçiş kod bloğuna ulaşmak için ilk önce ne yapılmalıdır? a) Öncelikle, sahne oluşturmalıyız. b) Kod blokları kütüphanesinden alabiliriz. c) Sahne geçişi yapılamaz. 6) Karakteri görünmez yapan kod bloğu hangisidir? a) b) c) 7) Komutları başlatmaya yarayan bir diğer kod bloğu hangisidir? a) b) c) 8) Aşağıdakilerden hangisiyle sahnenin arka plan resmini ayarlarsın? a) b) c) 9) Aşağıdakilerden hangisi ile kukla daha büyük boyutlara gelir? a) b) c) 10) Bu sembol neyi ifade eder? a) Komutları sonlandırır. b) Komutları başlatır. c) Ses kaydeder. 11) Görselde renkli çerçeveyle gösterilen kod blokları neyi ifade eder? a) Başlat (Tetikleyici) Blokları b) Görünüş Blokları c) Kontrol Blokları 12) Aşağıdakilerden hangisi ile kukla daha hızlı hareket eder? a) b) c) 13) Karakteri silmek için ne yapılması gerekir? a) Karakterin üzerine basılı tutarak karşınıza çıkan çarpı işaretine tıklamalıdır. b) Karakterin yanındaki çöp kutusuna tıklanır. c) Çarpı işaretine tıklanır. 14) Soldan sağa doğru sıralanan kod blokları aşağıdaki şıklardan hangisinde doğru sıralanmıştır? a) Başlat(Tetikleyici) - Hareket - Ses - Görünüş - Kontrol - Sonlandırma b) Başlat(Tetikleyici) - Görünüş - Hareket - Ses - Kontrol - Sonlandırma c) Başlat(Tetikleyici) - Hareket - Görünüş - Ses - Kontrol - Sonlandırma 15) Karaktere ''Merhaba, ben Mavi.'' yazdırmak istiyorsam hangi kod bloğu kullanılmalıdır? a) b) c) 16) Karakterin rengini değiştirmek için hangi simgeye tıklanır? a) b) c) 17) Aşağıdaki kodlardan hangisi ''Komut dosyasını belirtilen onda bir saniye süresi kadar duraklatır''? a) b) c) 18) Aşağıdakilerden hangisi Scratch JR uygulaması açılınca karşımıza çıkan ilk kukladır? a) b) c) 19) Bir öğrenci, projesinde kılavuz çizgileriyle çalışmak istiyorsa hangi sembole tıklamalıdır? a) b) c) 20) Görselde ok işareti ile gösterilen alan ne işe yarar? a) Proje Adı b) Başlık Ekle c) Giriş Ekranına Geri Dön 21) Scratch JR uygulamasında giriş ekranına dönmek isteyen bir öğrenci hangi simgeye tıklamalıdır? a) b) c) 22) Sahne geçiş kod bloklarına ulaşmak isteyen bir öğrenci hangi kod bloklarına tıklamalıdır? a) Sonlandırma Kod Blokları b) Hareket Kod Blokları c) Görünüş Kod Blokları 23) Sahneyi silmek için ne yapılması gerekir? a) Silmek istediğiniz sahnenin üzerine basılı tutarak karşınıza çıkan çarpı işaretine tıklanır. b) Çöp kutusuna tıklanır. c) Çarpı işaretine tıklanır. 24) Görselde verilen alan neyi ifade eder? a) Mesaj Kutusu - Karaktere mesaj ilettiğimiz alandır. b) Programlama Alanı - Karaktere ne yapması gerektiğini söylediğimiz bölümdür. c) Karakter Adı - Karakteri adlandırdığımız alandır.
0%
Scratch JR
공유
공유
공유
만든이
Ttsrobotik
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
상자 열기
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?