1) Ada 4 fondasi berpikir komputasional yang dikenal dalam ilmu Informatika, yaitu Abstraksi, Algoritma, Dekomposisi, dan Pola. Pernyataan yang tepat berkaitan dengan Abstraksi adalah a) Menyarikan bagian penting dari suatu permasalahan dan mengabaikan yang tidak penting sehingga memudahkan fokus kepada solusi. b) Menuliskan otomasi solusi melalui berpikir algoritmik (langkah-langkah yang terurut) untuk mencapai suatu tujuan (solusi). Jika langkah yang runtut ini diberikan ke komputer dalam bahasa yang dipahami oleh komputer, kalian akan dapat “memerintah” komputer mengerjakan langkah tersebut. c) Formulasi persoalan sedemikian rupa sehingga dapat diselesaikan dengan cepat dan efisien serta optimal dengan menggunakan komputer sebagai alat bantu. Persoalan yang sulit apalagi besar akan menjadi mudah jika diselesaikan sebagian-sebagian secara sistematis. d) Generalisasi serta mentransfer proses penyelesaian persoalan ke persoalan lain yang sejenis e) Mengurutkan sebuah list dengan cara menyisipkan elemen satu per satu sesuai dengan urutan besar kecilnya elemen hingga semua elemen menjadi list yang terurut 2) Ada 4 fondasi berpikir komputasional yang dikenal dalam ilmu Informatika, yaitu Abstraksi, Algoritma, Dekomposisi, dan Pola. Pernyataan yang tepat berkaitan dengan Algoritma adalah a) Menyarikan bagian penting dari suatu permasalahan dan mengabaikan yang tidak penting sehingga memudahkan fokus kepada solusi b) Menuliskan otomasi solusi melalui berpikir algoritmik (langkah-langkah yang terurut) untuk mencapai suatu tujuan (solusi). Jika langkah yang runtut ini diberikan ke komputer dalam bahasa yang dipahami oleh komputer, kalian akan dapat “memerintah” komputer mengerjakan langkah tersebut. c) Formulasi persoalan sedemikian rupa sehingga dapat diselesaikan dengan cepat dan efisien serta optimal dengan menggunakan komputer sebagai alat bantu. Persoalan yang sulit apalagi besar akan menjadi mudah jika diselesaikan sebagian-sebagian secara sistematis. d) Generalisasi serta mentransfer proses penyelesaian persoalan ke persoalan lain yang sejenis e) Mengurutkan sebuah list dengan cara menyisipkan elemen satu per satu sesuai dengan urutan besar kecilnya elemen hingga semua elemen menjadi list yang terurut 3) Masalah pengurutan terdiri atas sekumpulan objek yang disusun secara acak yang harus diurutkan. Setelah itu, secara sistematis, posisi objek diperbaiki dengan melakukan pertukaran posisi dua buah objek. Hal ini dilakukan secara terus-menerus hingga semua posisi objek benar. Terdapat beberapa teknik (algoritma) untuk melakukan pengurutan seperti bubble sort, insertion sort, quick sort, merge sort, dan selection sort. Pernyataan yang tepat berkaitan dengan Insertion sort adalah… a) Salah satu algoritma yang digunakan untuk permasalahan pengurutan dalam list (daftar objek) b) Algoritma pengurutan yang juga cukup sederhana, dengan algoritma mencari (menyeleksi) bilangan terkecil/terbesar (bergantung pada urut naik atau turun) dari daftar bilangan yang belum terurut dan meletakkannya dalam daftar bilangan baru yang dijaga keterurutannya c) Pada metode ini, objek-objek disimpan dalam metode penyimpanan yang berupa sebuah antrean sehingga objek yang pertama/ lebih dulu datang, juga akan lebih dulu keluar/selesai, layaknya sebuah antrean di loket, pintu masuk d) Pada metode ini, objek-objek disimpan dalam metode penyimpanan yang menyerupai sebuah tumpukan (misal: tumpukan piring). Dengan demikian, objek yang pertama/lebih dulu disimpan justru akan menjadi yang terakhir keluar e) Formulasi persoalan sedemikian rupa sehingga dapat diselesaikan dengan cepat dan efisien serta optimal dengan menggunakan komputer sebagai alat bantu. Persoalan yang sulit apalagi besar akan menjadi mudah jika diselesaikan sebagian-sebagian secara sistematis 4) Fitur Table of Contents pada Microsoft Office Word berfungsi untuk … a) Membuat daftar isi b) Memformat isi dokumen c) Mencetak dokumen d) Membuat daftar gambar e) Menambahkan header dan footer 5) Perangkat yang terdapat dalam sistem komputer diantaranya adalah... a) Hardware, program dan CPU b) Software, Brainware dan Linux c) User, program dan perangkat lunak d) Hardware, software dan brainware e) Hardware, program dan user 6) Berikut yang merupakan perangkat masukan/input device adalah... a) Processor b) RAM c) Monitor d) Touchpad e) Printer 7) Berikut ini yang termasuk jenis brainware adalah... a) Network b) Processor c) Mainboard d) Proyektor e) Administrator 8) Hardware jenis ini adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer. Nantinya data itu akan diolah dalam suatu proses. Perangkat yang tergolong dalam perangkat ini adalah… a) Printer b) Touchpad c) Monitor d) LCD Proyektor e) Ploter 9) Hardware output, yaitu perangkat keras yang berguna untuk mencetak dan menampilkan informasi dari hasil input data yang berasal dari hardware input yang telah melewati proses dari hardware process. Perangkat yang tergolong dalam perangkat ini adalah… a) Monitor b) Keyboard c) Mouse d) RAM e) Harddisk 10) Hardware yang berfungsi untuk menampung bermacam-macam data di komputer secara permanen dan juga fungsinya yaitu untuk menjalankan sistem operasi komputer, seperti Windows, macOS, Unix, Linux, dan semacamnya adalah… a) Monitor b) Keyboard c) Mouse d) RAM e) Harddisk
0%
Quiz
공유
공유
공유
만든이
Noormasri
Informatika
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?