1) Contoh dampak teknologi informasi dan komunikasi di bidang komunitas adalah a) Iot(internet of things) b) Whatsapp c) Aplikasi pengolahan data d) E-wallet 2) Yang tidak termasuk pembayaran digital adalah a) Internet banking b) Sms c) E-money d) Mobile banking 3) Buku digital dapat di baca menggunakan perangkat a) E-book b) E-commerce c) E-reader d) E-wallet 4) Contoh konten yang tidak melanggar uu ite adalah.. a) Berita bohong b) Review barang c) Ujaran kebencian d) Konten perjudian 5) Contoh informasi yang bersifat privat adalah a) Alamat kantor b) Nomor rekening tabungan c) Berita dari surat kabar d) Video youtube 6) Kita bisa melakukan belanja online melalui situs a) Google b) Toko pedia c) Soft pedia d) Wiki pedia 7) Penjualan online yang konsep nya seperti pasar tradisional adalah a) Toko online b) E-commerce c) Market place d) Online shop 8) Salah satu dampak negatif media sosial adalah a) Memperluas jangkauan komunikasi b) Meningkatkan kesadaran sosial c) Menyebabkan kecanduan dan gangguan tidur d) Meningkatkan partisipasi politik 9) Dampak positif informatika dalam bidang sosial adalah a) Mempercepat pertumbuhan ekonomi b) Menyebabkan isolasi sosial c) Meningkatkan kesenjangan sosial d) Meningkatkan tingkat kriminalitas 10) Di bawah ini adalah contoh media sosial jenis social network, kecuali.. a) Tiktok b) Facebook c) Instagram d) Friendster
0%
kuis
공유
공유
공유
만든이
Yuliazahra571
https//tinyurl.com/39n65tir
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?