1) Algoritma adalah a) Langkah untuk membeli tiket bioskop secara langsung b) Urutan langkah yang dibuat untuk menyelesaikan tugas tertentu c) Instruksi pada perangkat komputer d) Proses untuk membuat program yang efisien dan efektif 2) Algoritma akan diterjemahkan menjadi a) Kode program b) Logika c) Scratch d) Elemen inti 3) Pemrograman adalah a) Proses mengembangkan program b) Proses untuk membuat program yang efisien dan efektif c) Elemen visual d) Grafik yang dapat disusun 4) Perintah yang dipahami oleh komputer disebut a) Kode b) Program c) Algoritma d) Situs web 5) Pemrograman visual adalah a) Bahasa pengkodean b) membangun gedung c) Bahasa pemrograman d) Coding 6) Scratch dibuat oleh a) Sprite b) MIT Media Lab c) Steve Jobs d) Blok 7) Sprite dapat diprogram dengan mengatur a) Scratch b) Backdrop c) Program d) Mengatur blok kode 8) Coding adalah a) Pembelajaran berbasis proyek b) Pemrograman komputer c) Mengembangkan sebuah program sederhana d) Seni terbaru dan membuat kalian akan berkreasi tanpa batas 9) Algoritma dibuat untuk a) Memprogram b) Agar dapat dipahami oleh manusia dan juga komputer c) Mencatat hasil karya d) Membuat program 10) Sprite kucing dapat berjalan sebanyak .............. langkah setiap button "space" ditekan a) 10 b) 20 c) 30 d) 50
0%
Algoritma dan Pemrograman
공유
공유
공유
만든이
Vevaldy
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?