1) ¿Qué e? a) Es un programa educativo con una aplicacion desinformatica b) Es un programa con una aplicacion informatica c) Es un programa para avisar sobre el pan 2) ¿Donde se puede usar? a) solo en universidades b) solo en escuelas y universiades c) solo en empresas privadas 3) ¿Qué tipo de aprendizaje permite? a) individualizado y adaptado a cada estudiante b) rigido y sin personalizacion c) unicamente textos 4) ¿Cuales son algunas caracteristicas? a) Simulaciones de juegos y practicas para mejorar el conocimiento b) solo puede usarse en universidades c) no requiere actualizacion 5) Ejemplo de plataforma de aprendizaje en linea a) Instagram b) You Tube c) Classroom 6) ¿Cuales son algunos procesos clave en el diseño del software educativo? a) contenido relevante y actualizado b) crear plataforma sin considerar a la audiencia c) ignorar comentarios hacerca de esta 7) ¿Qué elementos hacen que el software educativo sea atractivo? a) juegos educativos y simulaciones b) solo contenido en forma de texto c) no permitir la participacion del estudiante 8) ¿Por qué es importante la actualizacion continua? a) para mejorar la experiencia del usuario con nuevas funciones b) para verse mas padre c) para no tener que hacer el trabajo 9) ¿Qué factores influyen en el diseño de este? a) diseño intuitivo y facil de usar b) falta de retroalimentacion c) complejidad extrema 10) ¿Cual es una caracteristica clave? a) accesibilidad universal b) dificultad para usarlo c) no usar internet
0%
Software creativo
공유
공유
공유
만든이
Romoperezmichel
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?