Az adattípus megmutatja az adott típuson tárolható ____ milyenségét és a tároláshoz szükséges ____ mennyiségét.Előjeles egész szám típusok: ____, int, long. Előjel nélküli egész szám típusok: ____, uint, ulong. Az int típusú szám ____ bájton tárolódik, míg a long típusú adat ____ bájton. A valósszám típusok segítségével ____ tárolhatunk. Ilyen például: ____, double. A double típusú szám ____ ____ számjegyből állhat. A tt azonosítójú, valósszám típusú érték átkonvertálható egész számmá a(z) ____ utasítás segítségével. A karakter típus egyetlen ____ tárolására képes. A típus kulcsszava: ____. A ____ is egy karakter. A C# a karakterek kódját ____ kódtábla alapján alkalmazza. Ez a kódtábla több mint 1 millió karakter tárolására alkalmas. A karakterek ____ bájton kerülnek tárolásra. A karakterek értékeit ____ közé kell tennünk. A logikai típus deklaráláskor alkalmazott kulcsszava: ____. Két ____ lehet: true vagy ____. A logikai értékek ____ ____ tárolódnak. A típusátalakítás szakkifejezéssel: ____. Két lehetőséget ismerünk. Egyiknek a parancsa: Convert.To....(...) A másik parancsa: ....Parse(...); A .Parse( ) metódus ____ ____-et alakít át más típussá. Mindkét metódus zárójelébe az ____ változó neve kerül.
0%
C# Programozás - Egyszerű adattípusok
공유
만든이
Albertne
10. osztály
11. osztály
Programozás
콘텐츠 편집
퍼가기
더보기
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
문장 완성
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
로그인이 필요합니다
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?