1) Apa itu algoritma dalam konteks informatika? a) Gambar komputer b) Urutan langkah logis untuk menyelesaikan suatu masalah c) Program komputer d) Perangkat keras 2) Contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah a) Bermain game b) Menggambar c) Menyetrika baju tanpa urutan d) Membuat teh dari merebus air hingga menyajikan 3) Apa tujuan utama dari menggunakan pseudocode? a) Menggambar desain komputer b) Menulis program langsung c) Menyusun logika program dalam bentuk sederhana dan mudah dipahami d) Mengedit video 4) Apa simbol yang digunakan dalam flowchart untuk menunjukkan proses? a) Belah ketupat b) Persegi panjang c) Jajar genjang d) Lingkaran 5) Simbol belah ketupat pada flowchart melambangkan . . . a) Proses b) Mulai dan selesai c) Input dan output d) Keputusan 6) Bahasa natural dalam penyusunan algoritma berarti . . . a) Bahasa asing b) Bahasa manusia sehari-hari c) Bahasa pemrograman d) Bahasa komputer 7) Mengapa penting menyusun algoritma sebelum menulis program? a) Supaya tampilan menarik b) Agar program bisa langsung dicetak c) Untuk mempermudah dan merencanakan logika program secara jelas d) Agar lebih cepat selesai 8) Pola algoritma yang digunakan untuk memilih satu dari dua atau lebih kondisi adalah . . . a) Sekuensial b) Perulangan c) Percabangan d) Fungsi 9) Pseudocode bersifat a) Kaku dan formal b) Sulit dimengerti c) Visual seperti flowchart d) Bebas, mudah dipahami dan tidak bergantung pada bahasa pemrograman 10) Pola algoritma yang digunakan untuk mengulang proses tertentu disebut a) Percabangan b) Perulangan c) Proses d) Keputusan
0%
Algoritma dan Pemrograman
공유
공유
공유
만든이
M2124
SMK
Kls 10
Informatika
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
상자 열기
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?