1) أي أداة نستخدمها لكتابة التعليمات في البرمجة؟ a) قلم b) الكود c) الممحاة 2) أي برنامج من دول يُستخدم للأطفال لتعلم البرمجة؟ a) Word b) Scratch / Pictoblox c) PowerPoint 3) الكمبيوتر يفهم لغة البشر ولا يحتاج للبرمجة؟ a) نعم b) لا لازم اوامر برمجيه 4) عندك أمر مكرر 100 مرة، الأفضل تستخدم: a) Variable b) Loop c) sprite 5) المتغير (Variable) يمكن أن يغير قيمته أثناء البرنامج a) yes b) no 6) الكود = صور ورسومات فقط? a) yes b) no 7) الأمر if معناه "نفّذ هذا الشيء في كل الأحوال? a) yes b) no 8) ما معنى كلمة برمجة؟ a) الرسم على الكمبيوتر b) إعطاء أوامر وخطوات للكمبيوتر لينفذها c) مشاهدة فيديو 9) أي من هؤلاء يُعتبر تعليمات (Instructions) للكمبيوتر؟ a) “الجو جميل” b) “تحرك 10 خطوات للأمام” c) “القط لونه أبيض” 10) الكمبيوتر يقدر يفهم الأوامر لوحده من غير برمجة.؟ a) yes b) no 11) ما وظيفة Loop (التكرار) في الكود؟ a) يعيد نفس الأوامر أكثر من مرة b) يخزن القيم 12) ما المقصود بـ Variable؟ a) صندوق لتخزين قيمة متغيرة b) صورة أو خلفية c) امر تكرار 13) score=0 score = score + 1 value of new score? a) 0 b) 1 14) الأمر If يستخدم لـ:? a) اتخاذ قرار (شرط) b) التكرار c) اضافه خلفيه
0%
programming concept
공유
공유
공유
만든이
Nagwaibrahiem20
الصف 5
تكنولوجيا
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?