1) Melyik metódussal írjuk ki a 'Koala' szót? a) int b) void c) string 2) Milyen műveletet hajthatunk végre a public konstruktórral? a) Nem látja senki b) Mindenki látja c) Nincs ilyen metódus 3) Milyen műveletet lehet végezni a private konstruktórral? a) A leszármazott osztályoknak látható és módosítható b) A leszármazott osztályok nem láthatják és nem is módosíthatják c) A leszármazott osztályok csak módosíthatják 4) Mit csinál a protected konstruktór? a) A leszármazott osztályok módosíthatják b) Ugyan az mint a private metódus c) A leszármazott osztályok csak láthatják 5) Mi az öröklődés? a) Adatok és rajtuk végezhető műveletek b) A szükséges műveleteket a tulajdonságok megváltoztatása c) Új osztályok létrehozásának egy módja. 6) Mik azok az osztályok? a) Az egyedi objektumok jellemzői b) Az adatformátum és az elérhető metódusok definíciója c) Példány szintű metódusok 7) Mi a metódusok fogalma? a) Eljárások b) Referencia típus c) Tömb 8) Mik az objektumok? a) Az osztály adattagjai b) Az osztály példányai c) Eljárások egysége 9) Mit csinál az osztály metódus? a) Az egyedi objektumok jellemzői b) Csak az osztályváltozókhoz és paramétereikhez férhetnek hozzá c) Csak a példányváltozókhoz férnek hozzá 10) Az egységbezárás fogalma a) „Hagyományos”, nem OO programnyelvek b) Az OO paradigma egységbe zárja az adatokat és a hozzájuk tartozó felületet c) Új osztályok létrehozásának egy módja 11) Mi a foreach ciklus jellemzője a) A funkcionális és egyéb jellegű követelmények b) Az objektumok fogalmán alapuló programozási paradigma c) A main() főprogramban mindig felülről lefelé halad... 12) IEnumerable jelentése a) Lekérdező operátor b) A hossza legalább 4 c) Interfészt implementáló gyűjteményen végre lehet hajtani, legyen az tömb, lista 13) Milyen adatot írhatunk az int metódus után? a) Név b) Lakhely c) Szám 14) Mi az UML ? a) Műveletek összessége b) Az OOP tervezés elősegítésére hozták létre c) Pédányosítás 15) Mi jellemzi a láthatóságot? a) A felhasználó csak annyi adatot kapjon meg amennyi feltétlenül szükséges. b) Az adatokat és a rajtuk végezhető műveleteket a program külön részeiként kezelik c) Egy adott osztály belső szerkezetét gond nélkül megváltoztathatjuk 16) Mi jellemzi az osztályt? a) az adatok közötti relációk grafikus ábrázolása b) a műveleteket helyezi a középpontba c) Az adott osztályból (osztályokból) létre kell hoznunk egy (vagy több) példányt 17) Az öröklődés jellemzője a) Egy (vagy több) már létező osztályból hozunk létre egy újat b) Rendelkezik önálló interfészekkel c) Leginkább a felület definiálására koncentrálnak 18) Az osztályok között fennállókapcsolatok összességét.......nevezzük a) együttesnek b) hierarchiának c) összességnek 19) A C# rendelkezik önálló....... a) metódusokkal b) interfacel c) öröklődéssel 20) Az OO paradigma egységbe zárja az adatokat és a hozzájuk tartozó felületet, ez az ún. ....... a) egységbezárás b) beolvasás c) kiírás
0%
Objektumorientált Programozás
공유
공유
공유
만든이
Petocz
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?