Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. - Apa yang dimaksud Informatika?, Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk memecahkan masalah-masalah sains. - Apa yang dimaksud komputasi?, Informatic, Computing, atau Computer Science - Istilah Informatika = ………………. (B.Inggris), Pemodelan dari “komputasi” dan aplikasinya dalam pengembangan sistem komputer. - Informatika mencakup?, Computational Thinking yang merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. - Landasan berpikir untuk belajar informatika yaitu?, Industri 1.0, Industri 2.0, Industri 3.0, Industri 4.0 - Empat revolusi industri?, Industri 4.0 - Saat ini manusia hidup di era digital yang sering disebut Industri?, Hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber (maya) saat melakukan kegiatan daring. Banyak kegiatan dilakukan manusia secara f isik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. - Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 (society 5.0) karena ?, Berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya. - Pengalaman kalian yang didukung teknologi komputer dan internet?, Dunia pada masa sekarang: Orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. - Dunia pada masa dahulu: Orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar., Perlu berpikir kritis dan mulai memikirkan masa depan, karena kesempatan untuk berkarya di berbagai bidang sangat terbuka. Namun, hampir semua ilmu lain membutuhkan komputasi atau penyimpanan informasi serta pembentukan pengetahuan yang membutuhkan komputer. - Tantangan pelajar SMA dalam perkembangan teknologi masa sekarang?, Menyimulasikan alam raya dan benda langit, atau menengok struktur mikro sel hidup atau material seperti molekul, atom, atau gen manusia. - Bidang-bidang apa saja yang semua sulit terjangkau untuk direset, makin tertolong dengan kemampuan komputasi?, Selain belajar berpikir komputasional dalam menghadapi persoalan sehari hari serta cara memanfaatkan teknologi komunikasi lewat jaringan, perangkat keras dan perangkat lunak dengan lebih efisien, siswa SMA perlu mempelajari teori-teori informatika dengan lebih mendalam, terutama tentang analisis data, pemrograman, dan dampak informatika dalam kehidupan dan pekerjaan. - Selain belajar berpikir komputasional apa saja pelajaran Informatika yang perlu dipelajari di SMA?, Siswa SMA akan bisa menyiapkan diri untuk menghadapi masa depan yang pasti akan makin cepat kemajuan teknologinya, dan membutuhkan komputer dan komputasi di bidang apa pun. - Alasan mengapa siswa SMA penting mempelajari Informatika?, Berpikir Komputasional (BK), Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Sistem Komputer (SK), Jaringan Komputer dan Internet (JKI), Analisis Data (AD), Algoritma dan Pemrograman (AP), Dampak Sosial Informatika (DSI), dan Praktik Lintas Bidang (PLB). - Ada apa saja bidang-bidang pengetahuan dalam informatika?, Teknologi Informasi dan Komunikasi - Singkatan dari TIK, Sistem Komputer - Singkatan SK?, Jaringan Komputer/Internet - Singkatan JKI?, Dampak Sosial Informatika - Singkatan DSI ?, Praktik Lintas Bidang - Singkatan PLB?,
0%
Informatika di Sekolah Menengah Atas
공유
공유
공유
만든이
U39619933
SMA
Informatika
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
일치하는 것 찾기
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?