Bendruomenė

Інформатика

Mūsų bendruomenės pavyzdžiai

Rasta 3 468 pagal інформатика

програмування Скретч
програмування Скретч Užbaikite sakinį
види подання інформації
види подання інформації Priskyrimas grupėms
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Rask tinkamą
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Priskyrimas grupėms
Презентації
Презентації Žodžių paieška
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Priskyrimas grupėms
Програмування Python
Програмування Python Užbaikite sakinį
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Priskyrimas grupėms
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Rask porą
Файли та папки
Файли та папки Priskyrimas grupėms
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Lėktuvas
Алгоритм
Алгоритм Eilės tvarka
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Diagrama su kortelėmis
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Viktorina
1.3. Файли та папки
1.3. Файли та папки Anagrama
Цифрові технології
Цифрові технології Priskyrimas grupėms
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Viktorina
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Rask tinkamą
Матеріальні та Інформаційні моделі
Матеріальні та Інформаційні моделі Priskyrimas grupėms
Графічні зображення
Графічні зображення Labirintas
Моделі та їх об'єкти
Моделі та їх об'єкти Atpainiok
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Diagrama su kortelėmis
Пейнт
Пейнт Balionų sprogdinimas
Мережа Інтернет
Мережа Інтернет Atpainiok
Paint
Paint Laimės ratas
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) Anagrama
Комунікація за допомогою мережі
Комунікація за допомогою мережі Rask tinkamą
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Balionų sprogdinimas
Хто краще? Інформатика 8 клас. Вікторина
Хто краще? Інформатика 8 клас. Вікторина Atidaryk langelį
prie
Редагування тексту
Редагування тексту Viktorina
Ексель 6 клас
Ексель 6 клас Viktorina
1.5. Властивості файла
1.5. Властивості файла Diagrama su kortelėmis
1.2. Екран робочого столу Windows
1.2. Екран робочого столу Windows Diagrama su kortelėmis
Типи діаграм
Типи діаграм Rasti tinkamą
Величини. Команда присвоювання
Величини. Команда присвоювання Užbaikite sakinį
1.4. Малювання в Scratch (відкрий вікно)
1.4. Малювання в Scratch (відкрий вікно) Atidaryk langelį
 Інформаційні процеси та системи.
Інформаційні процеси та системи. Viktorina
Цифровий слід (вікторина)
Цифровий слід (вікторина) Viktorina
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Rask tinkamą
Методи списків
Методи списків Rask tinkamą
Комп'ютерна програма
Комп'ютерна програма Iššifruok
Прикладні програми
Прикладні програми Rask tinkamą
Комікси в Canva
Комікси в Canva Diagrama su kortelėmis
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Diagrama su kortelėmis
Способи подання алгоритмів
Способи подання алгоритмів Priskyrimas grupėms
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка Užbaikite sakinį
Як переконатися, що сайт надійний:
Як переконатися, що сайт надійний: Balionų sprogdinimas
prie
Комп'ютерна мережа. Локальна та глобальна мережа
Комп'ютерна мережа. Локальна та глобальна мережа Viktorina
Файл і папка
Файл і папка Pataikyk į kurmį
Цикли
Цикли Rask tinkamą
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка Viktorina
Графічні об'єкти в текстовому документі
Графічні об'єкти в текстовому документі Užbaikite sakinį
програмування Python
програмування Python Laimės ratas
 Графічний редактор  Paint
Графічний редактор Paint Diagrama su kortelėmis
Лінійні алгоритми
Лінійні алгоритми Atsitiktinės kortos
на яку фігуру схоже
на яку фігуру схоже Atidaryk langelį
Atkurti automatiškai įrašytą: ?