Bendruomenė

5 клас Інформатика

Mūsų bendruomenės pavyzdžiai

Rasta 10 000+ pagal 5 клас інформатика

Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Priskyrimas grupėms
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Rask porą
Файли та папки
Файли та папки Priskyrimas grupėms
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Viktorina
1.3. Файли та папки
1.3. Файли та папки Anagrama
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Rask tinkamą
Презентації
Презентації Žodžių paieška
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Priskyrimas grupėms
Програмування Python
Програмування Python Užbaikite sakinį
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Priskyrimas grupėms
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Lėktuvas
1.5. Властивості файла
1.5. Властивості файла Diagrama su kortelėmis
1.2. Екран робочого столу Windows
1.2. Екран робочого столу Windows Diagrama su kortelėmis
1.4. Малювання в Scratch (відкрий вікно)
1.4. Малювання в Scratch (відкрий вікно) Atidaryk langelį
 Інформаційні процеси та системи.
Інформаційні процеси та системи. Viktorina
Алгоритм
Алгоритм Eilės tvarka
Прикладні програми
Прикладні програми Rask tinkamą
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Priskyrimas grupėms
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Priskyrimas grupėms
Комп'ютерна мережа. Локальна та глобальна мережа
Комп'ютерна мережа. Локальна та глобальна мережа Viktorina
Алгоритми з повторенням в Scratch
Алгоритми з повторенням в Scratch Viktorina
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Diagrama su kortelėmis
програмування Скретч
програмування Скретч Užbaikite sakinį
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Viktorina
Python: графічний модуль
Python: графічний модуль Rask tinkamą
Цифрові технології
Цифрові технології Priskyrimas grupėms
Матеріальні та Інформаційні моделі
Матеріальні та Інформаційні моделі Priskyrimas grupėms
Графічний редактор  програмного середовища Скретч
Графічний редактор програмного середовища Скретч Diagrama su kortelėmis
Графічні зображення
Графічні зображення Labirintas
Будова системного блоку
Будова системного блоку Diagrama su kortelėmis
Поняття електронної таблиці. Табличний процесор
Поняття електронної таблиці. Табличний процесор Viktorina
Алгоритми
Алгоритми Lėktuvas
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні
Визначте, які дії можна виконувати з файлами, а які - ні Teisingai arba neteisingai
Текстовий документ Word
Текстовий документ Word Diagrama su kortelėmis
Текстовий редактор, 5 клас
Текстовий редактор, 5 клас Labirintas
Об'єднай у дві групи "Гаджети та девайси"
Об'єднай у дві групи "Гаджети та девайси" Priskyrimas grupėms
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Об'єкт. Властивість. Значення властивості. Priskyrimas grupėms
Щоб створити файл чи папку, потрібно:
Щоб створити файл чи папку, потрібно: Eilės tvarka
5 клас НУШ Алгоритми з розгалуженням
5 клас НУШ Алгоритми з розгалуженням Atidaryk langelį
види подання інформації
види подання інформації Priskyrimas grupėms
Робочий стіл комп'ютера
Робочий стіл комп'ютера Diagrama su kortelėmis
Paint
Paint Laimės ratas
Піктограми та меню програм
Піктограми та меню програм Rask tinkamą
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Diagrama su kortelėmis
Пристрої комп'ютера (2 клас)
Пристрої комп'ютера (2 клас) Anagrama
Жанри образотворчого мистецтва
Жанри образотворчого мистецтва Viktorina
Апостроф 5 клас
Апостроф 5 клас Viktorina
Go getter 1 Unit 2.1
Go getter 1 Unit 2.1 TV žaidimo tipo viktorina
Go getter 1. Unit 3. Furniture
Go getter 1. Unit 3. Furniture Rask tinkamą
Go getter 1. Unit 1. at...places
Go getter 1. Unit 1. at...places Viktorina
Пароніми
Пароніми Rask tinkamą
Prepare 5. Unit 16. Shopping.
Prepare 5. Unit 16. Shopping. Eilės tvarka
Комунікація за допомогою мережі
Комунікація за допомогою мережі Rask tinkamą
to be (questions)
to be (questions) Viktorina
Atkurti automatiškai įrašytą: ?