Bendruomenė

5 клас Інформатика Алгоритми

Mūsų bendruomenės pavyzdžiai

Rasta 10 000+ pagal 5 клас інформатика алгоритми

Алгоритми з повторенням в Scratch
Алгоритми з повторенням в Scratch Viktorina
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера
Розкласти по групах пристроїв комп'ютера Priskyrimas grupėms
5 клас НУШ Алгоритми з розгалуженням
5 клас НУШ Алгоритми з розгалуженням Atidaryk langelį
Типи діаграм в Excel
Типи діаграм в Excel Priskyrimas grupėms
5 клас НУШ  Істинні та хибні висловлювання
5 клас НУШ Істинні та хибні висловлювання Priskyrimas grupėms
1.4. Малювання в Scratch
1.4. Малювання в Scratch Viktorina
1.2. Scratch. Використання блоків
1.2. Scratch. Використання блоків Rask porą
Файли та папки
Файли та папки Priskyrimas grupėms
Будова системного блоку
Будова системного блоку Diagrama su kortelėmis
Алгоритми - виконавці
Алгоритми - виконавці Priskyrimas grupėms
Алгоритми
Алгоритми Lėktuvas
Способи сприйняття інформації
Способи сприйняття інформації Rask porą
Об'єкт. Властивість. Значення властивості.
Об'єкт. Властивість. Значення властивості. Priskyrimas grupėms
1.3. Файли та папки
1.3. Файли та папки Anagrama
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Diagrama su kortelėmis
Жанри образотворчого мистецтва
Жанри образотворчого мистецтва Viktorina
Поняття електронної таблиці. Табличний процесор
Поняття електронної таблиці. Табличний процесор Viktorina
Правила поведінки у комп'ютерному класі
Правила поведінки у комп'ютерному класі Priskyrimas grupėms
Алгоритм «Як нагодувати кошеня»
Алгоритм «Як нагодувати кошеня» Rask tinkamą
Списки у Python
Списки у Python Užbaikite sakinį
prie
Вкладені цикли з лічильником
Вкладені цикли з лічильником Diagrama su kortelėmis
 Презентація 6 клас
Презентація 6 клас TV žaidimo tipo viktorina
Складові комп'ютера
Складові комп'ютера Diagrama su kortelėmis
prie
Моделі. Типи моделей
Моделі. Типи моделей Viktorina
prie
Команди і виконавці
Команди і виконавці Priskyrimas grupėms
Презентації
Презентації Žodžių paieška
Пристрої та їх назви
Пристрої та їх назви Atidaryk langelį
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Опрацювання об'єктів мультимедіа Viktorina
prie
Програмування Python
Програмування Python Užbaikite sakinį
Будова комп'ютера
Будова комп'ютера Diagrama su kortelėmis
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57
Довкілля. Гасіння полум’я. Урок № 57 Priskyrimas grupėms
Інструменти програми Paint
Інструменти програми Paint Lėktuvas
Табличний процесор Excel
Табличний процесор Excel Viktorina
Текстовий документ
Текстовий документ Užbaikite sakinį
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас
Об'єкти мови програмування Python, 8 клас Anagrama
1.5. Властивості файла
1.5. Властивості файла Diagrama su kortelėmis
1.4. Малювання в Scratch (відкрий вікно)
1.4. Малювання в Scratch (відкрий вікно) Atidaryk langelį
 Інформаційні процеси та системи.
Інформаційні процеси та системи. Viktorina
1.2. Екран робочого столу Windows
1.2. Екран робочого столу Windows Diagrama su kortelėmis
Алгоритм
Алгоритм Eilės tvarka
Теги HTML Посилання_Списки_Малюнки
Теги HTML Посилання_Списки_Малюнки Rask tinkamą
Комп'ютерна презентація
Комп'ютерна презентація Viktorina
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів
До Дня безпечного Інтернету, для учнів 2-4 класів Lėktuvas
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас
Середовище виконання алгоритмів Scratch Desktop,2-4 клас Diagrama su kortelėmis
Прикладні програми
Прикладні програми Rask tinkamą
Комп'ютерна мережа. Локальна та глобальна мережа
Комп'ютерна мережа. Локальна та глобальна мережа Viktorina
Техніка безпеки
Техніка безпеки Rask tinkamą
 Алгоритми пошук слів
Алгоритми пошук слів Žodžių paieška
Python
Python Atsitiktinės kortos
08.02 7 клас  Скретч. Інформатика
08.02 7 клас Скретч. Інформатика Atidaryk langelį
Редагування тексту
Редагування тексту Viktorina
Двійкове кодування
Двійкове кодування Rasti tinkamą
Кодування
Кодування Užbaikite sakinį
Atkurti automatiškai įrašytą: ?