Viktorīnas veidne ir gatavs formāts, ko skolotāji izmanto, lai dažu minūšu laikā izveidotu izvēles aktivitātes. Wordwall programmā skolotāji ievada savus jautājumus un atbildes, pēc tam uzreiz sāk spēlēt aktivitāti. To pašu saturu var pārslēgt uz spēļu šova viktorīnu, kartītēm vai izdrukājamu darba lapu ar vienu klikšķi. Skolēniem nav nepieciešama lietotne. Darbojas dažādos priekšmetos, klašu grupās un jebkurā ierīcē.
Reizināšanas tabulas, mentālā aritmētika, daļskaitļu atpazīšana un formu īpašības.
Vārdu krājuma definīcijas, pareizrakstība, lasīšanas izpratnes jautājumi un gramatikas noteikumi.
Periodiskās tabulas elementi, ķermeņa daļas, ekosistēmas, spēki un kustība.
Datumi, galvenās personas, cēloņi un sekas, kā arī vēsturiskā leksika.
Valstis un galvaspilsētas, fiziskās iezīmes, kartes prasmes un klimata zonas.
Galvenās ticības, svētie teksti, reliģiskās figūras, prakses un tradīcijas.
Vārdu krājums, darbības vārdu locījumi, tulkošana un klausīšanās izpratne.
Izvēlieties viktorīnas veidni no mūsu veidņu bibliotēkas.
Ievadiet savus jautājumus un atbildes manuāli. Vai arī izmantojiet Generate With AI (Standard un Pro), lai izveidotu pilnu viktorīnu pēc uzvednes vai augšupielādēta dokumenta.
Priekšskatiet aktivitāti un ar vienu klikšķi pārslēdzieties uz citiem spēles formātiem no spēles ekrāna.
Dalieties ar savu klasi, izmantojot tiešo saiti, QR kodu, Google Classroom vai iegult. Vai izdrukājiet kā darba lapu.
Iestatiet to kā uzdevumu, lai sekotu individuālajiem skolēnu rezultātiem.
Veic ātru viktorīnu nodarbības beigās, lai noskaidrotu, kurš saprata materiālu un kuram vajag vairāk laika. Sagatavošana aizņem divas minūtes, un sniedz tūlītēju atgriezenisko saiti bez vērtēšanas.
Skolēni atkārto vienu un to pašu saturu vairākās sesijās. Tā kā ar vienu klikšķi var mainīt formātu, vārdu krājuma viktorīna nākamajā stundā var pārvērsties par anagrammu vai par Matchup. Tas pats saturs, bet cits izaicinājums.
Viktorīnas aktivitātes ir piemērotas jebkuram priekšmetam, kur skolēniem jāatceras un jāsasaista termini ar definīcijām: dabaszinātņu vārdu krājums, vēsturiskie datumi, valodas apguve, reizināšanas tabulas.
Izmanto viktorīnu jaunas tēmas sākumā, lai redzētu, ko skolēni jau zina. Rezultāti nosaka, kur tu pavadi laiku nodarbībās.
Koplietot saiti, ko skolēni var izmantot no jebkuras ierīces mājās. Nav lietotnes, nav nepieciešama pieteikšanās.
| Raksts | Wordwall | Ģeneriskā alternatīva |
|---|---|---|
| Kopienas resursi | Meklējiet un pielāgojiet vairāk nekā 25 miljonus skolotāju veidotu aktivitāšu pēc priekšmeta, vecuma grupas vai veidnes (Standarta un Pro). | Veido visu no nulles. |
| Pārslēdz formātus uzreiz | Viens klikšķis pārslēdz to pašu saturu uz citu spēles formātu. Bezmaksas konti ietver 12 veidnes; Pro piedāvā 34, tostarp Gameshow viktorīnu, Wordsearch un Hangman. | Pārbūvē no jauna katram formātam. |
| Mākslīgā intelekta satura ģenerēšana | Aprakstiet, ko vēlaties, vai augšupielādējiet dokumentu, un mēs izveidosim viktorīnu jums (Standarta un Pro). | Tikai manuāla ievade. |
| Drukāt uz darba lapu | Viens klikšķis pārvērš jebkuru viktorīnu par drukājamu darba lapu (Standarta un Pro). | Parasti tas ir atsevišķs rīks vai manuāla formatēšana. |
| Laiks radīt | Mazāk nekā 5 minūtes. | 15 līdz 30 minūtes. |
| Skolēnu ierīce | Jebkura pārlūkprogramma. Nav nepieciešama lietotne vai studenta konts. | Bieži vien nepieciešama lietotnes instalēšana vai studentu pieteikšanās. |
| Akciju opcijas | Tiešā saite, QR kods, Google Classroom, iegult vai drukāt. | Parasti ir viena vai divas iespējas. |
| Pielāgošana | Taimeris, jaukšanas secība, dzīvības, atkārtojumi, līderu tabula, burti atbildēs (Standard un Pro). | Parasti tie ir fiksēti iestatījumi. |
| Rezultāti | Līderu tabula ar rangu, rezultātu un laiku, kā arī sadalījumu uz vienu skolēnu. | Parasti tas ir manuāls marķējums. |
Jā. Tas ir daļa no mūsu bezmaksas Basic plāna, kas ietver 12 veidnes un ļauj izveidot līdz pat 3 aktivitātēm. Standard abonements ($ 7.20 mēnesī) noņem šo ierobežojumu un pievieno mākslīgā intelekta ģenerēšanu, spēļu opcijas, piemēram, taimerus un līderu tabulas, drukāšanu uz darba lapu un piekļuvi vairāk nekā 25 miljoniem skolotāju veidotu aktivitāšu, ko meklēt un pielāgot. Pro abonements ($ 10.80 mēnesī) pievieno 22 papildu veidnes, tostarp Gameshow viktorīnu, Wordsearch, Hangman un Image viktorīnu. Jūs varat sākt bez maksas un atjaunināt, kad nepieciešams vairāk.
Kad jūsu viktorīna ir gatava, varat to kopīgot, izmantojot tiešo saiti, QR kodu, Google Classroom vai iegult. Dalieties ar saiti savā klases platformā, parādiet QR kodu ekrānā, iesūtiet to tieši Google Classroom vai ieguldiet savā skolas LMS. Skolēniem nav nepieciešams konts, lai spēlētu.
Jā. Tas darbojas jebkurā pārlūkprogrammā, tāpēc nav nepieciešama lietotnes lejupielāde vai studentu pieteikšanās. Studenti var pievienoties no telefona, planšetdatora, portatīvā vai galda datora.
Jā. Jūs jebkurā laikā varat rediģēt savus jautājumus, atbildes un iestatījumus. Izmaiņas tiek atjauninātas uzreiz, un koplietošanas saite paliek nemainīga.
Abi testē atcerēšanos, bet dažādos veidos. Tests piedāvā jautājumu un lūdz skolēniem izvēlēties pareizo atbildi no vairākām iespējām. Find the Match prasa skolēniem pieskarties vienumiem, lai tos savienotu. Tas labi darbojas definīcijām, tulkojumiem un attēlu uz etiķetēm aktivitātēm. Jūs varat pārslēgties starp abiem ar vienu klikšķi, neievadot saturu no jauna.
Jā. Tu vari pievienot attēlus gan jautājumiem, gan atbilžu variantiem. Tas labi darbojas zinātnes diagrammām, ģeogrāfijas kartēm, mākslas vēsturei un jebkuram priekšmetam, kur vizuālā atpazīšana ir svarīga.
Rezultātu panelis rāda atbildes katram skolēnam un jautājumam. Jūs varat redzēt, ar kuriem jautājumiem klasei bija grūtības un kuriem skolēniem nepieciešama turpmāka saruna. Rezultāti tiek saglabāti jūsu kontā pēc katras sesijas.
Jā, gan Standarta, gan Pro plānos. Noklikšķiniet uz Drukāt aktivitāšu ekrānā, un mēs izveidosim formatētu papīra versiju jūsu viktorīnai. Daudzizvēles izkārtojums, gatavs izdalīšanai.
Jā, gan Standarta, gan Pro plānos. Opciju panelis ļauj iestatīt skaitīšanas vai atpakaļskaitīšanas taimeri, sajaukt jautājumu un atbilžu secību, noteikt dzīvību skaitu, atļaut atkārtotus mēģinājumus pēc nepareizām atbildēm un pārslēgt līderu tabulu, kas rāda rangu, rezultātu un laiku.
Jā. Kopīgojiet ekrānu, un skolēni seko līdzi, vai nosūtiet viņiem tiešo saiti, lai spēlētu savā ierīcē vienlaikus. Iegulšanas opcija darbojas arī virtuālās klases rīkos.