CPU, otak komputer, Stick atau joystick, digunakan dalam dunia permainan untuk menggerakkan karakter atau objek dalam game, Touchscreen, Layar sentuh untuk memberikan perintah secara langsug, RAM, komponen penyimpanan data sementara pada komputer, laptop, atau smartphone., Microphone, menangkap suara dari pengguna dan mengubahnya menjadi sinyal digital, Mouse, mengontrol gerakan kursor pada layar komputer, seperti mengeklik, menggeser, dan mengarahkan kursor, Keyboard, memasukkan atau mengetikkan karakter, angka, dan simbol, Scanner, mengubah dokumen fisik, gambar, atau foto menjadi bentuk digital.
0%
Hardware input-processing
Kopīgot
Kopīgot
Kopīgot
autors:
Maisyarahyuniar
Kls 7
Informatika
Rediģēt saturu
Drukāt
Iegult
Vairāk
Uzdevumus
Līderu saraksts
Rādīt vairāk
Rādīt mazāk
Šī līderu grupa pašlaik ir privāta. Noklikšķiniet uz
Kopīgot
, lai to publiskotu.
Mācību līdzekļa īpašnieks ir atspējojis šo līderu grupu.
Šī līderu grupa ir atspējota, jo jūsu izmantotās iespējas atšķiras no mācību līdzekļa īpašnieka iespējām.
Atjaunot sākotnējās iespējas
Saderīgie pāri
ir atvērta veidne. Tā neģenerē rezultātus līderu grupai.
Nepieciešams pieteikties
Vizuālais stils
Fonts
Nepieciešams abonements
Iespējas
Pārslēgt veidni
Rādīt visus
Atskaņojot aktivitāti, tiks parādīti vairāki formāti.
)
Atvērtie rezultāti
Kopēt saiti
QR kods
Dzēst
Atjaunot automātiski saglabāto:
?