Чітка послідовність дій, спрямована на досягнення певної мети або розв’язання задачі. - Алгоритм, Той, хто розуміє і може виконати команди алгоритму (у Scratch це зазвичай Рудий кіт або інший персонаж). - Виконавець, Чіткий наказ виконавцеві виконати певну дію (наприклад, «переміститись на 10 кроків»). - Команда, Набір усіх команд, які розуміє і може виконати конкретний виконавець. - Система команд, Алгоритм, записаний мовою, яку розуміє комп’ютер (у нашому випадку — мовою блоків Scratch). - Програма, Комп’ютерна програма, яка дозволяє створювати, редагувати та виконувати алгоритми (наприклад, Scratch). - Середовище програмування, Місце, де відбуваються всі події проєкту. Тут виконавці рухаються та малюють (розмір 480x360). - Сцена (Stage), Об'єкт (персонаж), який виконує команди на сцені. - Спрайт (Sprite), Набір блоків-команд, з’єднаних між собою, які утворюють програму для спрайта. - Скрипт (Script), Ліва частина екрана, де зберігаються всі можливі команди, розсортовані за кольорами. - Палітра блоків, Центральна частина екрана, куди ми перетягуємо блоки, щоб скласти програму. - Область скриптів, Кнопка для запуску програми. - Зелений прапорець 🟩, Кнопка для зупинки програми. - Червоний восьмикутник 🛑,
0%
Терміни Scratch
Kopīgot
Kopīgot
Kopīgot
autors:
Generator375
5 клас
Інформатика
Scratch / Скретч
Програмування
Rediģēt saturu
Drukāt
Iegult
Vairāk
Uzdevumus
Līderu saraksts
Atmiņas kāršu spēle
ir atvērta veidne. Tā neģenerē rezultātus līderu grupai.
Nepieciešams pieteikties
Vizuālais stils
Fonts
Nepieciešams abonements
Iespējas
Pārslēgt veidni
Rādīt visus
Atskaņojot aktivitāti, tiks parādīti vairāki formāti.
Atvērtie rezultāti
Kopēt saiti
QR kods
Dzēst
Atjaunot automātiski saglabāto:
?