algorithm, A clear set of steps to solve a problem., pseudocode, A “pretend” programming language used to plan an algorithm., flowchart, A diagram that shows the steps of an algorithm using symbols and arrows., sequence, Steps run in order, top to bottom., variable, A named storage box for data that can change., initialise, Set a variable to its first starting value., assignment, Storing a value in a variable (e.g., score = 12)., input, Data that goes into a program (e.g., typed by a user)., output, What the program shows or produces (e.g., printed result)., condition, A true/false test used to make a decision (e.g., score > 18)., compare, Check two values using symbols like >, <, ==., selection, Choosing between paths using if / else., indentation, Spaces at the start of a line to show which lines belong together., trace, Follow the code step-by-step to track variable values., debug, Find and fix mistakes in code..
0%
Pseudocode and algorithm spellings
Kopīgot
Kopīgot
Kopīgot
autors:
Entrepreneurquizzes
Secondary
KS3
Computing
Rediģēt saturu
Drukāt
Iegult
Vairāk
Uzdevumus
Līderu saraksts
Rādīt vairāk
Rādīt mazāk
Šī līderu grupa pašlaik ir privāta. Noklikšķiniet uz
Kopīgot
, lai to publiskotu.
Mācību līdzekļa īpašnieks ir atspējojis šo līderu grupu.
Šī līderu grupa ir atspējota, jo jūsu izmantotās iespējas atšķiras no mācību līdzekļa īpašnieka iespējām.
Atjaunot sākotnējās iespējas
Anagramma
ir atvērta veidne. Tā neģenerē rezultātus līderu grupai.
Nepieciešams pieteikties
Vizuālais stils
Fonts
Nepieciešams abonements
Iespējas
Pārslēgt veidni
Rādīt visus
Atskaņojot aktivitāti, tiks parādīti vairāki formāti.
)
Atvērtie rezultāti
Kopēt saiti
QR kods
Dzēst
Atjaunot automātiski saglabāto:
?