Algorithm, A clear set of steps to solve a problem., Instruction, A single command (one step) in an algorithm., Program, A sequence of instructions that runs to complete a task., Automation, Getting a process done by a program instead of a person doing every step., Decomposition, Breaking a big problem into smaller manageable parts., Pattern, A repeated structure you can spot and reuse in a solution., Loop, Repeating the same instructions., Conditional, A decision point: do something only if a condition is true., If / else, “If this is true, do this; otherwise do that.”, Branching, The program taking different paths depending on conditions., Variable, A named value that can change., Counter, A variable used to keep track of a number (like how many times something happens)., Input, Data that goes into a program., Output, The result a program produces., Bug, A mistake that causes a program to behave incorrectly., Debugging, Finding and fixing bugs., Flowchart, A diagram that shows the steps of an algorithm using standard symbols., Pseudocode, A “halfway” language: structured like code, but written in plain English., Trace table, A table used to track how variables change step-by-step as an algorithm runs..
0%
Algorithms - keywords
Kopīgot
Kopīgot
Kopīgot
autors:
Entrepreneurquizzes
Secondary
KS3
Computing
Rediģēt saturu
Drukāt
Iegult
Vairāk
Uzdevumus
Līderu saraksts
Rādīt vairāk
Rādīt mazāk
Šī līderu grupa pašlaik ir privāta. Noklikšķiniet uz
Kopīgot
, lai to publiskotu.
Mācību līdzekļa īpašnieks ir atspējojis šo līderu grupu.
Šī līderu grupa ir atspējota, jo jūsu izmantotās iespējas atšķiras no mācību līdzekļa īpašnieka iespējām.
Atjaunot sākotnējās iespējas
Anagramma
ir atvērta veidne. Tā neģenerē rezultātus līderu grupai.
Nepieciešams pieteikties
Vizuālais stils
Fonts
Nepieciešams abonements
Iespējas
Pārslēgt veidni
Rādīt visus
Atskaņojot aktivitāti, tiks parādīti vairāki formāti.
)
Atvērtie rezultāti
Kopēt saiti
QR kods
Dzēst
Atjaunot automātiski saglabāto:
?