algoritmo, Pasos ordenados para resolver, secuencia, Orden correcto de acciones, condicional, Decisión según una condición, bucle, Repite instrucciones varias veces, comando, Instrucción dada al programa, reto, Desafío para poner lógica, depurar, Corregir errores del código, error, Falla en el programa, patrón, Regla que se repite, evento, Acción que activa algo, bloque, Pieza visual de código, programa, Conjunto de instrucciones digitales, instrucción, Paso que ejecuta la máquina, lógica, Pensamiento para resolver problemas, problema, Situación que requiere solución, solución, Respuesta al problema planteado, entrada, Dato que recibe el sistema, salida, Resultado que muestra el programa, depuración, Proceso de encontrar fallas, robot, Objeto que sigue instrucciones, pantalla, Lugar donde ves resultados, dirección, Ruta o sentido de movimiento, avance, Movimiento hacia adelante, giro, Cambio de orientación, meta, Objetivo final del reto
0%
Programación con Code
Kopīgot
Kopīgot
autors:
Clublia
Rediģēt saturu
Drukāt
Iegult
Vairāk
Uzdevumus
Līderu saraksts
Rādīt vairāk
Rādīt mazāk
Šī līderu grupa pašlaik ir privāta. Noklikšķiniet uz
Kopīgot
, lai to publiskotu.
Mācību līdzekļa īpašnieks ir atspējojis šo līderu grupu.
Šī līderu grupa ir atspējota, jo jūsu izmantotās iespējas atšķiras no mācību līdzekļa īpašnieka iespējām.
Atjaunot sākotnējās iespējas
Krustvārdu mīkla
ir atvērta veidne. Tā neģenerē rezultātus līderu grupai.
Nepieciešams pieteikties
Vizuālais stils
Fonts
Nepieciešams abonements
Iespējas
Uzlabots mākslīgais intelekts: šī darbība satur mākslīgā intelekta ģenerētu saturu.
Apgūt vairāk.
Pārslēgt veidni
Rādīt visus
Atvērtie rezultāti
Kopēt saiti
QR kods
Dzēst
Atjaunot automātiski saglabāto:
?