Animator Controller, A tool in the Unity game engine that can handle multiple animations., Animator Component, A Component that can be attached to a game object inside the scene, States, An individual block or node inside the Animator Controller that represents a single, specific action or pose, Transitions, The connection that defines how and when the animator switches from one state to another., Parameters, A value in the animator component that can help us decide when to transition from one animation to another

autors:

Līderu saraksts

Šobrīd mēs strādājam pie līderu saraksta funkcionalitātes uzlabošanas. Lūdzu, palīdziet mums, piedāvājot savu atsauksmi.

Sniegt atsauksmes

Vizuālais stils

Iespējas

Pašlaik strādājam pie aktivitāšu iestatījumu uzlabošanas. Lūdzu, palīdziet mums, sniedzot savu atsauksmi.

Sniegt atsauksmes

Pārslēgt veidni

Atjaunot automātiski saglabāto: ?