Algorithme, suite ordonnée d'instructions, Début, marque le commencement de l'algorithme, Fin, marque la fin de l'algorithme, Instruction, action exécutée par l'ordinateur, Variable, espace mémoire identifié par un nom, Entier, type pour nombres sans virgule, Affectation, donne une valeur à une variable, ←, symbole d'affectation en algorithmique, =, affectation en Python, ==, comparaison en Python, Écrire, instruction d'affichage en algorithmique, Lire, instruction de saisie en algorithmique, print(), affiche un message ou une variable, input(), lit une valeur saisie, aléa(x,y), choisit un entier entre x et y, randint(x,y), fonction Python pour nombre aléatoire
0%
Algorithmique et programmation - structures simples
Kopīgot
Kopīgot
autors:
Manemdhawadi
Rediģēt saturu
Saglabāt
Patīk
Drukāt
Iegult
Vairāk
Uzdevumus
Līderu saraksts
Rādīt vairāk
Rādīt mazāk
Šī līderu grupa pašlaik ir privāta. Noklikšķiniet uz
Kopīgot
, lai to publiskotu.
Mācību līdzekļa īpašnieks ir atspējojis šo līderu grupu.
Šī līderu grupa ir atspējota, jo jūsu izmantotās iespējas atšķiras no mācību līdzekļa īpašnieka iespējām.
Atjaunot sākotnējās iespējas
Atrast saderības
ir atvērta veidne. Tā neģenerē rezultātus līderu grupai.
Nepieciešams pieteikties
Vizuālais stils
Fonts
Nepieciešams abonements
Iespējas
Uzlabots mākslīgais intelekts: šī darbība satur mākslīgā intelekta ģenerētu saturu.
Apgūt vairāk.
Pārslēgt veidni
Rādīt visus
Atvērtie rezultāti
Kopēt saiti
QR kods
Dzēst
Atjaunot automātiski saglabāto:
?