Repetition, used to repeat instructions in a program, Events, One thing causing another thing to happen, Algorithm, a set of steps to follow, Costume, Variety in the ways a sprite can appear, Sprite, a character that can be programmed, Debugging, Fixing/finding mistakes that exist in code, Sequence, steps are carried out in order, Selection, using and if statement to decide which instruction is next, Script, Scratch blocks joined together to create a sequence of instructions, Broadcast, A message sent through the Scratch program, activating "When I receive ( )" blocks, block, an instruction in Scratch, program, a set of instructions in computer code, stage, the area containing the sprites, where a Scratch project runs, variable, used to store data in a program.
0%
Cfe Scratch
Kopīgot
Kopīgot
Kopīgot
autors:
Gw09brucejennif
KS3
Computing
Programming Fundamentals
Algorithms and Computational Thinking
Rediģēt saturu
Drukāt
Iegult
Vairāk
Uzdevumus
Līderu saraksts
Rādīt vairāk
Rādīt mazāk
Šī līderu grupa pašlaik ir privāta. Noklikšķiniet uz
Kopīgot
, lai to publiskotu.
Mācību līdzekļa īpašnieks ir atspējojis šo līderu grupu.
Šī līderu grupa ir atspējota, jo jūsu izmantotās iespējas atšķiras no mācību līdzekļa īpašnieka iespējām.
Atjaunot sākotnējās iespējas
Balonu pārduršana
ir atvērta veidne. Tā neģenerē rezultātus līderu grupai.
Nepieciešams pieteikties
Vizuālais stils
Fonts
Nepieciešams abonements
Iespējas
Pārslēgt veidni
Rādīt visus
Atskaņojot aktivitāti, tiks parādīti vairāki formāti.
)
Atvērtie rezultāti
Kopēt saiti
QR kods
Dzēst
Atjaunot automātiski saglabāto:
?