Variable, This is a location in the computer’s memory that stores a data value, Variable declaration, Naming the variable; a location in the memory is reserved for this variable, Variable assignment, Assigning a data value to the variable, usually achieved by using the equal sign "="1. For example, name = "Peter", Integer, A whole number, e.g. 252., Float, A decimal number. For example, 12.872, String, A sequence of characters, e.g. "Peter". Note that speech marks " " are added when assigning a string to a variable, Boolean, True/False, Yes/No, On/Off, 1/02, Constant, A variable that stores a data value that does not change when the program runs, e.g. pi = 3.144
0%
SA1 - S2 - Recap Variables & Data - Programming
Kopīgot
Kopīgot
autors:
Sewooller
KS3
Computing
Programming Fundamentals
Rediģēt saturu
Saglabāt
Patīk
Drukāt
Iegult
Vairāk
Uzdevumus
Līderu saraksts
Rādīt vairāk
Rādīt mazāk
Šī līderu grupa pašlaik ir privāta. Noklikšķiniet uz
Kopīgot
, lai to publiskotu.
Mācību līdzekļa īpašnieks ir atspējojis šo līderu grupu.
Šī līderu grupa ir atspējota, jo jūsu izmantotās iespējas atšķiras no mācību līdzekļa īpašnieka iespējām.
Atjaunot sākotnējās iespējas
Atrast saderības
ir atvērta veidne. Tā neģenerē rezultātus līderu grupai.
Nepieciešams pieteikties
Vizuālais stils
Fonts
Nepieciešams abonements
Iespējas
Drīzāk šādi
Variables
autors:
Elizabeth29
Atveriet kastīti
9
AS3 Unit 1 vocabulary
autors:
Katerina25075
Anagramma
28
AS1 - Welcome - Numbers - Memory
autors:
Stoqui
Saderīgie pāri
11
variable
autors:
Banafsajb
Viktorīna
6
AS3 Unit 1 vocabulary
autors:
Lubsasky
Elementu apvēršana otrādi
30
Variables (constants, independent, dependent...)
autors:
Dawilliams
Lidmašīna
16
AS1 Unit 2 words
autors:
Ekaterinakozlenkova
Anagramma
19
AS3 unit 2 vocabulary
autors:
Readyschool
Anagramma
6
Pārslēgt veidni
Rādīt visus
Atvērtie rezultāti
Kopēt saiti
QR kods
Dzēst
Atjaunot automātiski saglabāto:
?