Templat Kuiz adalah format sedia ada yang digunakan guru untuk membina aktiviti pilihan berganda dalam beberapa minit. Di Wordwall, guru memasukkan soalan dan jawapan mereka, kemudian memainkan aktiviti itu terus. Kandungan yang sama boleh bertukar menjadi kuiz Gameshow, kad imbas, atau helaian kerja boleh cetak dengan satu klik. Tiada aplikasi diperlukan untuk pelajar. Berfungsi merentasi subjek, kumpulan tahun, dan mana-mana peranti.
Jadual darab, aritmetik mental, pengecaman pecahan, dan sifat bentuk.
Definisi kosa kata, ejaan, soalan pemahaman bacaan, dan peraturan tatabahasa.
Unsur jadual berkala, bahagian badan, ekosistem, serta daya dan pergerakan.
Tarikh, tokoh utama, punca dan akibat, serta kosa kata sejarah.
Negara dan ibu kota, ciri fizikal, kemahiran peta, dan zon iklim.
Kepercayaan utama, teks suci, tokoh agama, amalan, dan tradisi.
Perbendaharaan kata, konjugasi kata kerja, terjemahan, dan pemahaman mendengar.
Pilih templat Kuiz dari perpustakaan templat kami.
Masukkan soalan dan jawapan anda secara manual. Atau gunakan Generate With AI (Standard dan Pro) untuk mencipta Kuiz penuh daripada prompt atau dokumen yang dimuat naik.
Pratonton aktiviti dan tukar ke format permainan lain dari skrin main dengan satu klik.
Kongsi dengan kelas anda melalui pautan langsung, kod QR, Google Classroom, atau benam. Atau cetak sebagai lembaran kerja.
Tetapkan ia sebagai tugasan untuk menjejak keputusan pelajar individu.
Jalankan kuiz ringkas di akhir kelas untuk melihat siapa yang memahami bahan dan siapa yang memerlukan lebih masa. Ia mengambil masa dua minit untuk menyediakan dan memberikan maklum balas segera tanpa menanda.
Pelajar mengulangi kandungan yang sama dalam beberapa sesi. Oleh kerana anda boleh menukar format dengan satu klik, Kuiz kosa kata boleh menjadi Anagram atau Padanan pada pelajaran seterusnya. Kandungan yang sama, cabaran yang berbeza.
Aktiviti kuiz sesuai untuk mana-mana subjek di mana pelajar perlu mengingati dan memadankan istilah dengan definisi: kosa kata sains, tarikh sejarah, pembelajaran bahasa, jadual masa.
Gunakan Kuiz pada permulaan topik baru untuk melihat apa yang pelajar sudah tahu. Keputusan menentukan di mana anda menghabiskan masa dalam kelas.
Kongsi pautan yang boleh diakses pelajar dari mana-mana peranti di rumah. Tiada aplikasi, tiada log masuk diperlukan.
| Ciri | Wordwall | Alternatif generik |
|---|---|---|
| Sumber komuniti | Cari dan sesuaikan lebih 25 juta aktiviti yang dicipta guru mengikut subjek, kumpulan umur, atau templat (Standard dan Pro). | Bina semuanya dari awal. |
| Tukar format serta-merta | Satu klik menukar kandungan yang sama ke format permainan yang berbeza. Akaun percuma termasuk templat 12; Pro memberikan anda 34, termasuk kuiz Gameshow, Wordsearch, dan Hangman. | Bina semula dari awal untuk setiap format. |
| Penjanaan kandungan AI | Terangkan apa yang anda mahu atau muat naik dokumen dan kami akan bina Kuiz untuk anda (Standard dan Pro). | Entri manual sahaja. |
| Cetak ke lembaran kerja | Satu klik menukar mana-mana Kuiz kepada helaian kerja boleh cetak (Standard dan Pro). | Biasanya alat berasingan atau pemformatan manual. |
| Masa untuk mencipta | Kurang dari 5 minit. | 15 hingga 30 minit. |
| Peranti pelajar | Mana-mana pelayar. Tiada aplikasi atau akaun pelajar diperlukan. | Selalunya memerlukan pemasangan aplikasi atau log masuk pelajar. |
| Pilihan kongsi | Pautan terus, kod QR, Google Classroom, benam, atau cetak. | Biasanya satu atau dua pilihan. |
| Penyesuaian | Pemasa, susunan kocak, nyawa, cubaan, papan pendahulu, huruf pada jawapan (Standard dan Pro). | Biasanya tetapan tetap. |
| Keputusan | Papan pendahulu dengan kedudukan, skor, dan masa, serta pecahan setiap pelajar. | Biasanya penandaan manual. |
Ya. Ia adalah sebahagian daripada pelan Basic percuma kami, yang merangkumi templat 12 dan membolehkan anda mencipta sehingga 3 aktiviti. Langganan Standard ($ 7.20/sebulan) menghapuskan had itu dan menambah penjanaan AI, pilihan permainan seperti pemasa dan papan pendahulu, cetakan ke helaian kerja, dan akses kepada lebih 25 juta aktiviti yang dicipta oleh guru untuk dicari dan disesuaikan. Langganan Pro ($ 10.80/sebulan) menambah 22 templat tambahan, termasuk kuiz Gameshow, Wordsearch, Hangman, dan kuiz Imej. Anda boleh mula secara percuma dan naik taraf apabila anda memerlukan lebih.
Setelah Kuiz anda siap, anda boleh berkongsi melalui pautan langsung, kod QR, Google Classroom, atau benam. Kongsi pautan di platform kelas anda, paparkan kod QR di skrin anda, tolak terus ke Google Classroom, atau sematkan dalam LMS sekolah anda. Pelajar tidak memerlukan akaun untuk bermain.
Ya. Ia berjalan dalam mana-mana pelayar, jadi tiada muat turun aplikasi atau log masuk pelajar diperlukan. Pelajar boleh menyertai dari telefon, tablet, komputer riba, atau desktop.
Ya. Anda boleh mengedit soalan, jawapan, dan tetapan anda pada bila-bila masa. Perubahan akan dikemas kini serta-merta dan pautan kongsi kekal sama.
Kedua-dua ujian mengingat, tetapi dengan cara yang berbeza. Kuiz membentangkan soalan dan meminta pelajar memilih jawapan yang betul daripada pelbagai pilihan. Cari padanan meminta pelajar mengetik item untuk dipadankan. Ia berfungsi dengan baik untuk definisi, terjemahan, dan aktiviti imej-ke-label. Anda boleh bertukar antara kedua-duanya dengan satu klik tanpa memasukkan semula kandungan anda.
Ya. Anda boleh menambah imej pada kedua-dua pilihan soalan dan jawapan. Ini berfungsi dengan baik untuk diagram sains, peta geografi, sejarah seni, dan mana-mana subjek yang memerlukan pengenalan visual.
Papan pemuka keputusan menunjukkan respons mengikut pelajar dan setiap soalan. Anda boleh melihat soalan mana yang kelas menghadapi kesukaran dan soalan mana yang memerlukan susulan. Keputusan disimpan dalam akaun anda selepas setiap sesi.
Ya, pada pelan Standard dan Pro. Klik Cetak dari skrin aktiviti dan kami akan menjana versi kertas yang diformat bagi Kuiz anda. Susun atur pilihan berganda, sedia untuk diedarkan.
Ya, pada pelan Standard dan Pro. Panel Options membolehkan anda menetapkan pemasa kiraan naik atau kiraan detik, mengocok susunan soalan dan jawapan, menetapkan bilangan nyawa, membenarkan percubaan semula selepas jawapan salah, dan menukar papan pendahulu yang menunjukkan kedudukan, skor, dan masa.
Ya. Kongsi skrin anda dan pelajar ikut, atau hantar pautan terus untuk bermain di peranti mereka sendiri pada masa yang sama. Pilihan benamkan juga berfungsi dalam alat bilik darjah maya.