Matrices, bucles y lógica: Una lista de cosas (como números o nombres), Repite los pasos un número determinado de veces., Sigue así hasta que algo cambia., Ambas deben ser ciertas, Al menos una debe ser verdad(feminine), A spot number in a list, Entradas y datos del usuario: Pregunta a la usuaria, La respuesta del usuario cambia el comportamiento del programa., Las variables almacenan la respuesta del usuario., Comprueba la elección del usuario, Tipos de información (palabras, números, verdadero/falso), Comprobando las respuestas para asegurarme de que tienen sentido., Depuración y comentarios: notas que explican el código, Imprime los valores para ver qué sucede., Resuelve el problema paso a paso., Corrige un error antes de continuar., Los mensajes de error dan pistas sobre los problemas., ayuda a otros a comprender tu código,
0%
Sp - 8th grado - Unidad 3 - Programación aplicada y desarrollo de aplicaciones
Kongsikan
Kongsikan
Kongsikan
oleh
Brianmagee
6th Grade
7th Grade
8th Grade
Computing
Edit Kandungan
Cetakan
Benamkan
Lebih lagi
Tugasan
Papan mata
Paparkan banyak
Paparkan sedikit
Papan mata ini berciri peribadi pada masa ini. Klik
Kongsikan
untuk menjadikannya umum.
Papan mata ini telah dilumpuhkan oleh pemilik sumber.
Papan mata ini dinyahdayakan kerana pilihan anda berbeza daripada pemilik sumber.
Pilihan untuk Kembali
Susunan kumpulan
ialah templat terbuka. Ia tidak menjana skor untuk papan mata.
Log masuk diperlukan
Gaya visual
Fon
Langganan diperlukan
Pilihan
Tukar templat
Paparkan semua
Lebih banyak format akan muncul semasa anda memainkan aktiviti.
Buka keputusan
Salin pautan
Kod QR
Padam
Pulihkan autosimpan:
?