Urutan atau langkah-langkah menyelesaikan masalah disebut, Abstraksi, Algoritma, Notasi Algoritma, Flowchart, Logika, Cara mendeskripsikan masalah, Menjabarkan masalah, Konsep mesin komputer, keluaran (kode) dari permainan blockly, Phyton, Scratch, Jika ingin membuat proyek interaktif seperti game/cerita animasi dengan mudah, Blockly, Scratch, Jika ingin memahami bagaimana blok visual diterjemahkan ke kode teks,, Blockly, Scratch, Membuat algoritma diawali dengan adanya ..., Solusi, Masalah, Setelah dibuat urutan langkah-langkah penyelesaian masalah(algoritma) kemudian ..., Diintegrasikan kedalam program komputer, Menghasilkan sebuah solusi, Notasi algoritma ada ..., 2, 3, Scratch memiliki tampilan yang lebih menyenangkan dan ramah anak-anak, sedangkan Blockly memiliki tampilan yang lebih serius., Benar, salah
0%
Algoritma & Pemrograman
Kongsikan
Kongsikan
oleh
Intanshelyrozal
Kls 9
SMA
Informatika
Edit Kandungan
Cetakan
Benamkan
Lebih lagi
Tugasan
Papan mata
Paparkan banyak
Paparkan sedikit
Papan mata ini berciri peribadi pada masa ini. Klik
Kongsikan
untuk menjadikannya umum.
Papan mata ini telah dilumpuhkan oleh pemilik sumber.
Papan mata ini dinyahdayakan kerana pilihan anda berbeza daripada pemilik sumber.
Pilihan untuk Kembali
Membuka kotak
ialah templat terbuka. Ia tidak menjana skor untuk papan mata.
Log masuk diperlukan
Gaya visual
Fon
Langganan diperlukan
Pilihan
Tukar templat
Paparkan semua
Buka keputusan
Salin pautan
Kod QR
Padam
Pulihkan autosimpan:
?