Langkah-langkah sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah disebut ..., Program, Algoritma, Variabel, Compiler, Struktur algoritma yang digunakan untuk pengambilan keputusan adalah ..., Sequence, Looping, Selection, Array, Perulangan yang digunakan ketika jumlah pengulangan sudah diketahui adalah ..., while, do-while, for, if, Berikut yang termasuk tipe data numerik adalah ..., String, Boolean, Integer, Character, Tujuan utama penggunaan algoritma dalam pemrograman adalah ..., Membuat tampilan menarik, Memperbesar ukuran file, Menyelesaikan masalah secara terstruktur, Menghapus data, Simbol flowchart yang digunakan untuk proses adalah ..., Oval, Jajar genjang, Persegi panjang, Belah ketupat, Variabel digunakan untuk ..., Menghapus program, Menyimpan data, Membuat virus, Menggambar flowchart, Berikut yang termasuk contoh struktur sequence dalam algoritma adalah ..., Percabangan if-else, Perulangan for, Langkah dikerjakan secara berurutan, Penggunaan variabel, Fungsi utama flowchart dalam pemrograman adalah ..., Menghias program, Menyimpan data, Menggambarkan alur algoritma, Menghapus error, Algoritma tersebut digunakan untuk menentukan, Bilangan genap, Status kelulusan, Jumlah nilai, Tipe data.
0%
Bab 2
Kongsikan
Kongsikan
Kongsikan
oleh
Kylazuleika34
Edit Kandungan
Cetakan
Benamkan
Lebih lagi
Tugasan
Papan mata
Paparkan banyak
Paparkan sedikit
Papan mata ini berciri peribadi pada masa ini. Klik
Kongsikan
untuk menjadikannya umum.
Papan mata ini telah dilumpuhkan oleh pemilik sumber.
Papan mata ini dinyahdayakan kerana pilihan anda berbeza daripada pemilik sumber.
Pilihan untuk Kembali
Kuiz
ialah templat terbuka. Ia tidak menjana skor untuk papan mata.
Log masuk diperlukan
Gaya visual
Fon
Langganan diperlukan
Pilihan
Tukar templat
Paparkan semua
Lebih banyak format akan muncul semasa anda memainkan aktiviti.
Buka keputusan
Salin pautan
Kod QR
Padam
Pulihkan autosimpan:
?